《Yono与神象》是一款一个人制作的Zelda-Like游戏,解谜为主,战斗很少。

主角是一只大象,而且还是只神象,在背景设定上每隔一千年就会从星空中诞生,是和平的守护者。本作开头就是新一代守护神Yono的诞生,游戏主要剧情就是走遍游戏地图维护世界和平。

游戏大地图
本作在画面上简单但不简陋,地图上主要是城市和连接城市的森林和山,不同的区域都采用了不同的配色风格。
游戏有三个种族,分别是人类,亡灵和机器人,设定中亡灵是千年之前大战死亡的战士被上代神象祝福产生的,而机器人是人类制造的。
游戏中共有四个城市,其中人类城市包括Windhill和Knightingale City,亡灵为Sundergarden和机器人Freehavens,每个城市在画风上都有自己的特色。


橡果树林配色主要是黄色

机器人的城市里有各种电梯
在游戏模式上本作和塞尔达是完全一致的,分为地面世界和地牢,地面世界中路线是线性的,主角随剧情发展依次经过各城镇和森林,因此缺少了塞尔达的自由探索。城市中会有各种各样的房间可以进入,其中有NPC来提供任务,大多数任务都是跑腿的,比如送信找东西什么的。
但各种细节不错,比如城市里的鸡应该也是对Zelda系列中Cucco的致敬。

游戏中有各种指示牌,在城堡里可以找到一个制作告示牌的房间,Freehavens中就有只会说一句话的原型机器人,还有一台老式游戏机可以玩Pong。

《Pong》很多时候被认为是电子游戏历史上第一个街机电子游戏
除此之外每个城市都有一个地点可以购买皮肤,更换不同的外观,比如亡灵城市就有对应的皮肤。

而且看得出来作者对世界观还是下了功夫的,游戏中除了金钱购买皮肤,红心增加血量外还可以收集字母,交给庙里的和尚后可以解锁历史描述文字。

但这些并不是游戏的重点,解谜才是,各城市之间的森林中穿插有各种谜题。全地图还有三个塞尔达式的大型地牢地牢,分别在三个城市下面,是大型解谜,每个地牢分为很多小谜题,最后都有Boss战。由于地图线性,所以如果想要去之前的地方或者在中途死亡就会跑很远的路,因此游戏设置了一个Hub式的火车站,充当了传送点的作用,同时也是复活点。
在谜题部分游戏设计相当不错,不难但一共上百个谜题却不会让人感觉枯燥,做到这点其实不太容易,可以说本作学习到了塞尔达系列的精髓。
其一是主角每个动作/道具都有不同的用途。在本作中,实际上主角作为大象只有三个操作,1是冲撞,2是拾取/扔出物品,3是鼻子。 其中冲撞是主要攻击手段,可以撞击敌人,也可以撞击比较松的石块,可以撞击柱子使得上方的物体掉落,可以撞击一些机关来使其转换状态,当然也有大家喜闻乐见的砸罐子。
第二个技能主要用来交互,包括对话,开宝箱,交任务等,但也可以扔炸药。
第三技能鼻子则是游戏中解谜的主力,实际上感觉有点类似Minish Cap中的Gust Jar,用途非常丰富。 首先可以吹风车,还可以吹蒲公英找到藏在下面的金钱,或者吹开草垛找到隐藏在下面的钥匙。鼻子可以吸取各种东西,游戏里包括水,花生和辣椒,花生可以作为炮弹攻击,或者打击远处的机关,辣椒则可以用来喷火。

其二是解谜中环境互动比较多,和之前说的三个技能组合出了非常丰富的玩法,塞尔达就一直重视这一点,在Breath of the Wild中更是突出,包括火焰和箭作用,金属可以导电甚至传金属衣服会被雷击。
本作中虽然没有这么完善的系统,但是也尽力做好了这样的联系。其中冰块可以被各种热的东西融化,包括火炉,炸药,喷火机关甚至烧红的开关都可以进行作用。水除了可以灭火还可以推水车,也可以装到箱子里增加重量,此外还有可以射击的气球和可以被磁铁吸住的铁砧和开门钥匙等,基本上做到了看上去符合逻辑的解决方案游戏中都是可行的。而且游戏中有一部分隐藏点,大多在城市里,只有利用环境找到解除障碍的方法才能到达,这也为游戏增添了乐趣。

这里就用了元素互动,而且点火的部分有A Link to the Past的感觉
第三是游戏的元素丰富,而且逐步引入。游戏的三个地牢每一个都有新元素,包括象鼻使用的花生和辣椒等,还有各种各样的新式机关,比如Freehavens的机关就有磁铁,黑白棋子路障则是在主城地牢引入的,每个机关出现前都没有教学,是通过简单谜题作为教程。

这里包含了躲陷阱元素

这是地牢3,绿色风格,有各种刑具装饰
整体上解谜过程是比较令人满意的。
游戏也有一些缺点,主要包括动画不够精细,Yono上楼动作后腿是腾空的,一些地方出现了穿模现象,不过考虑到这是一个人独立制作的,所以这方面情有可原。

此外盖章任务应该是Bug了,完成后NPC还是和没完成任务说的话一样。还有就是收集品特别是金钱感觉用处不大,只能用来解锁皮肤,皮肤一共几十个,而通关一遍收集的钱只能买几个,掉落率设计的不好,而且这种属于一周目作品,也不大可能去刻意刷钱。
本作的战斗系统感觉设计的不好,基本没什么用,小怪就三种,有不同的等级,但完全没有威胁,导致收集的生命碎片用处也不大,只能用来躲机关的时候提高容错率。

此外Boss战难度也非常小,感觉没什么挑战性。

另外Steam版本无成就无云存档,要是能加上就好了。
8.2/10