83%
+真正意义上“重策略”的回合战斗系统
+超多超丰富的新敌人新技能
+改进了许多前作不太合理的系统
+剧情和画面都进步不少
+支持创意工坊,坐等大量神级mod
-优化实在不咋样,回合游戏不流畅没关系但体验令人不爽
-教学提示不太友好(尤其是经营部分)
-过于明显的假随机现象(满满的恶意)
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回合战斗却毫不枯燥,系统复杂却毫无冗余,这是我对《XCOM》系列的整体评价。
回合策略是一种普遍大众都认为比较枯燥的游戏类型。其本质可以说就是你打一次,我打一次,看谁先把对方被恁(nen)死。而科幻题材下充满热兵器的设定中,生命显得极其脆弱,战斗的节奏很难把握。本作作为一款科幻题材的回合制游戏,除了最基本的普通攻击以外,加入了警戒,压制等等的概念,将敌我“回合”的概念变得模糊,另外又极度强调了掩体的作用,快速的热兵器对战因此而变成了一场敌我双方的对峙耐久战,这对回合策略游戏的制定是非常有利的。在丰富的装备技能提供和大片式的镜头调度后,游戏将回合制的本质给包装了起来,从而形成了一个有进有退的动态战场。
能将回合制游戏做的有如此的代入感,《XCOM》远远超过了其他一般的回合制游戏。
在《XCOM》中,你不会看到各种复杂的公式,绝大多数的敌我单位的攻击与血量都能用手指数出来,各种命中率的算法简单明了,只需要掌握20以内的加减法,以及看的懂百分数,就很好上手这个游戏。
简洁系统带来了游戏的易上手性,随后大量的延展性就是丰富策略游戏的重要要素了。本游戏无论敌我,都提供了非常丰富的战斗单位。本方的人类士兵各职业分工明确,每个职业都是不可缺少的,而各种技能,辅助挂件装备非常多,但每个都能对战斗起到巧妙的作用,找不到任何一个鸡肋装备。敌方的兵种也很丰富,每种敌人都不是单纯地改变血量改变攻击力,而是拥有大量的特技,需要使用不同的战术进行针对。
经营方面,在游戏全程都可以享受玩家自己的小队不断更新新装备的变强感,全球的抗击志愿兵在自己努力后不会增多,这种成就感非常让人满足。同时,“化身计划”也步步紧逼玩家强迫其跟进主线,杜绝了“拖主线先升级”的现象,在自己变强的同时,怪物的配置也不断的翻新,让玩家时刻都不失去挑战感,享受策略而非虐怪的硬核乐趣。
当然,要说游戏的策略性肯定还要提及游戏中看脸的命中率,因为大家的血量很少,被打中非死即残,所以游戏就极其注重走位,排兵布阵非常重要,并且在触发战斗后,要想尽各种办法,利用手中和战场上的各种元素,速度击破各种不同配置的敌人。
是的,许多人会吐槽95%命中率都会放空枪,但是miss就是miss,开枪之前就要考虑到自己若就是中了5%的头奖后要怎么处理,这也是在考验你的策略头脑呀!
另外,享受30%命中率却一枪暴击的快感,难道不也是游戏的魅力吗?
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上面其实可以算作是《XCOM1》的评测,之所以直接写在二代里,是因为《XCOM2》并没有什么巨大的革新系统,但可说是前作的全面升级版,改进了很多一代中许多不合理的部分,使得游戏的完善度更加好了。
那么2代除了画面次时代以外,还改进了些什么呢?
-敌人的配置和技能大幅强化,一代的敌人丰富性即使是在《内部敌人》更新后比起二代依然可以说是小巫见大巫,一代绝大多数敌人都只带一两个小技能。而众所周知,本代一上来的小灰人就带心控复活,吓坏了不少一代过来的老玩家。后期不断更新的敌人个个带着一大把新技能,每次登场都足以给玩家带来一场初见杀(尤其是原典和化身),非常刺激。
-在上一代的战斗中,敌人总是从莫名其妙的地方冒出来,经常打乱本方的阵型,但没有任何应对的措施,给人一种不讲道理的感觉。因此本作引入了隐匿系统,更加注重侦查能力。同时敌人的增援提示也更加友好,可以让本方士兵更好的排兵布阵,应对袭来的援兵。
-背景变换后从全球抵抗变成了渗透组织以后,开着飞船到处捡资源到处浪的感觉很好~本代的经营系统提示依旧不算友好,很容易走弯路,但总体上比一代还是有进步的。支线任务虽然本质上和前作一样,但许多任务有回合限制(节奏快),也有一定的选择(三选一抵抗黑暗事件),相对掩盖了本身的重复性。另外,一代有个很严重的问题便是后期过于容易,但战斗又必须参加,使得虐怪之旅非常枯燥。正如前文所说,本代因为“化身计划”的引入,不能拖主线(玩到后期还是能拖的,但前期绝对不行),让游戏的后期也变得非常有挑战性,大量的升级资源也让每场战斗都具有了意义。
最后单独分段,说说难度的问题。我选的是三档的指挥官难度,当然被虐成了狗,但也一次通关了[strike](在SL大法的帮助下)[/strike]。是的,一代当时就不能以简单来形容,而本作中敌人超多的技能,超厚的血量,可以说难度更是翻了一番,遇到不少朋友表示说简单难度也绝不简单。
但这不是黑这游戏的理由。我认为,策略游戏的高难度是很有必要的,要是容易了,会让玩家不断怀疑自己虐怪的意义,从而开始打瞌睡(一代后期这个问题挺严重的)。时刻让玩家感觉到危机感,使玩家不断地运用头脑,以少胜多,以弱制强才是策略游戏的魅力。《XCOM2》在难度方面的丝毫不让步,是一件挺不容易的事情。
2K:游戏简单了你们嫌无聊,难了又嫌抖M,这让我很难办呀。
因此,硬核策略游戏,《XCOM2》当之无愧。
9/10
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