Jasy

撰写了评价 更新于 2017-04-18 13:12:56

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评论 9

结城理 1年前

并不理解假随机这是个什么说法。感觉XCOM随机应该没黑幕吧。。只是脸的问题。

Jasy [作者] 1年前

举个例子,80%的命中率情况下,要是打不中的话读档重新打依然还是打不中(不过可以重新站位解决这个问题) 1代有第二波的纯随机数设定,但这代没有,令人挺不爽的。 当然我也知道SL大法有违游戏本身的概念,只是……这样的设计太过明显,让人觉得游戏很假。。。

North_ZX 1年前

这种假随机应该是叫乱数吧,火焰文章的升级也是这样的固定加点,通过改变乱数可以达到凹点,然后这种伪随机应该说是比较保护游戏的,要是真随机的话,通过不断的SL大法理论上是不是都不需要脑子就可以完美过关了?伪随机的话你就会知道这个策略不可行,改下一个策略,甚至是在几步之前就需要改变策略

Jasy [作者] 1年前

嗯,确实叫乱数吧,感谢提醒。 假随机确实抑制了sl的作用,但问题是游戏里还是能通过调整位置或者行动顺序来重置这个乱数,然后继续sl。知道这个原理后,伪随机的左右似乎就不大了,实际上,真的完全靠sl大法,还是能够“不需要脑子”完美过关。而游戏系统要是把这个做到完全的假随机似乎计算量太大了,难以实现。 既然如此,游戏还是可以靠不断的sl来进行,那么又何必让玩家大费周章呢?不过我承认,这样也确实让sl的部分麻烦了一点,让玩家尽可能避免靠sl获得胜利。 正如别人所说到的,游戏里SL的优势真的太大了,很多情况下会盖过策略本身作用,我无法反驳这点。SL的问题,一是撕裂游戏的整体节奏,二是其主要依靠“未卜先知”来获得乐趣,而不能算作是“策略”带来的乐趣,用多了会有一种作弊的感觉。看到打完一场艰苦的战斗后自己队友一个都没受伤,爽是爽了,但是这样对于一个游戏而言真的健康吗?简单来说,SL系统本身就是把双刃剑,追求无损很有趣,但也造成游戏出现了不可回避的缺陷。而xcom选择使用了这把双刃剑。 要我说,xcom里没有解决这个SL存在的问题,在平衡利弊下选择了SL系统,带来更多的“乐趣”,我也是赞同的。尽管我也很享受SL,但这确实是个不能忽视的缺点。 说白了,过于依靠sl其实应该算是以命中率为主要战斗要素的slg游戏都有的通病,xcom也没完善好这个问题。 我能想到的唯一方法就是大幅降低游戏的整体难度,然后强制开启铁人模式。当然这样游戏就显得太硬核太无情了一点,恐怕很难吸引到玩家。

Arcadia 1年前

这个就是随机数的种子会跟存档走嘛,很多游戏都有这个设定,不sl的话其实没有区别的,但是这种游戏实在是没有办法避免SL大法,公正模式可以解决这个问题,但是玩家断个电,游戏闪退什么的时候就日了狗了

歌川 1年前

同样SL的时候发现依然打不中,而且两个兵夹击,其中一个打不中第二个才射中,反复弄了三次本来想改个路线结果都一样,脸简直黑QvQ

dna120 1年前

xcom这个射偏可以换一种表现手法,不是队员枪头一歪打偏,而是敌人自己闪避过去了,那种枪口抵在脑门上放水射偏的效果太冏了。动画效果改成举枪射击,敌人在举枪的过程中闪避,子弹射失,这样大家都好交代。

Arcadia 1年前

哈哈是的,一代的时候突击兵冲到脸上霰弹枪miss的画面实在是太囧了

Grimangel 1年前

2我其实最不爽的是估计和VALVE签了啥PC独占协议,导致不上主机(这不是重点),也就没法拿XBOX手柄操控了(这是重点),虽然可以拿STEAM手柄操纵吧,但是STEAM手柄本身我用着很不舒服……

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