关于作者:2014年入坑,炮龄3年多。大概是0.9.6这个版本前**坑的。
对于游戏本身质量的评价:4.5星(最新版本)
理由:游戏从2011年推出到现在经历了多个版本,尽管走了很多弯路,在抛开国服二雷瞎**搞的大前提下,总的来说还是变得越来越好的。特别是饱受诟病的分房系统被修改后,小车的生存压力变小也变得更有价值了。坦克世界算是网游之中少有的越做越好的游戏了吧。
主要是坦克世界为我们提供了一个核心的玩法以及机制,而且这个玩法与机制是可以经受得起考验的。那就是15V15、每边车型数量相对均衡、只有一次生存机会、车辆综合性能都相对平衡(慢车硬而猛、快车脆而灵活)等等
不同于其他氪金型泡菜网游越更新越烧钱实力越膨胀,坦克世界有如LOL一类是属于光凭玩法和机制,基于上述核心玩法保证了只要保证某辆车不过于逆天(傻子都能屠杀)就能吃饭。但LOL一类网游有装备系统,所以实力差会被无限放大,因此比较类似的玩法型游戏可以类比成风暴英雄。
同时由于坦克世界是个15V15的游戏,在双方实力均衡的情况下,个人对胜败的影响会变得更小,而不会说像5V5游戏那样有一个坑全队几乎GG的问题。(当然前提是没给你匹配些草履虫队友)
啊,突然想到一个比较形象的类比,那就是象棋。开局几乎一样,但是每一局的内容确实千变万化,这样也就保证了游戏的可玩性以及生命力
所以,未来如果游戏业界没有出现强有力的竞争对手(魔法雷霆)、以及没有出现运营上、版本内容更新上的失误的话,坦克世界几乎可以说是网游界的一颗常青树。
同时再说说坦克世界的创造性机制以及亮点:
1.血条世界竞技性
2.近乎细腻的手感差异(AMX30B与豹1)
3.隐蔽/视野/点亮机制
4.吹毛求疵般的装甲机制
5.成员机制
6.想到再补充
7.地形与车性能的结合(仰角 俯角 履带)
这些以后有时间再分别详细说,先占个坑。欢迎催更。
对游戏的推荐度:3.5星
理由:首先坦克世界并不是一个适合所有人的游戏。尽管目前坦克世界无论国服还是世界服的玩家都不少,但总体给人的印象就是给军迷以及大老爷们玩的。特别是国服,上去多玩盒子论坛看看回复和评论就知道不少都是30、40前后的玩家。如果你是个年轻人想给身边人安利的话实在是不容易。
而且这个游戏也缺少“电影的前10分钟”一样的**之处,直接劝退了很多人。
我自己一开始被我表哥安利的时候,玩了几把拖拉机感觉怎么这么无聊,精度低,视察差,伤害低,根本不是想象中那种大口径征服、战火纷飞的感觉。再加上坦克升级,开头送的旧成员又不能移到新车上,移过去训练度也会减(这里真的要改,至少让玩家前1-5或者6级成员可以共用一个吧),前期的坦克性能本来就差,在配个垃圾成员真的是体验极差,让人没有玩下去的耐心。
直到后来我在表哥家看到他一把T49(现T67)在沙漠小镇1V7翻盘,目瞪口呆,心想这游戏居然还能这么玩。当时他利用地形、视野打出的翻盘局,我觉得绝对可以作为一个宣传坦克世界教科书式的视频。从那以后我就死心塌地玩坦克世界了,然后在T67和地狱猫那里停留了好久,把基本功练扎实,对机制也有一定了解了。
什么车要到什么地方去、要做什么、哪个地方可以卖头、哪个地方容易被阴到、哪个地方可以黑枪不亮、草后15米是什么回事、哪些点要抢、抢了之后应该怎么做、什么时候应该抢、匹配到什么阵容应该怎么做、哪里可以点灯、极限50米不亮等等等等。真的,这游戏你不打个3000盘都不好意思说把游戏理解透彻。
对新手而言,在不知道这些的情况下,就会当成碰碰车游戏横冲直撞,当他们玩了好久都没有过真人心弦的战绩的时候,就会被劝退(特别是像我老表这种屠幼狗还贼多的情况下),没有新血液注入的情况下,游戏的寿命自然会受到影响。更离谱的是,上述这些机制游戏中是基本没有提及的,也就是说新手教程里根本没有,更别说聊天频道里一堆暴躁老哥(我玩最疯的时候也经常骂草履虫队友,虽然有些真的比脚本还蠢,脚本好歹能肉侦出敌人所有位置)
除了上述的上手难度高之外,养成(练级)也很慢。要是在没有任何活动的情况下,从5级开始,升6级包括过白板期平均需要30000经验左右。先不说大部分车白板有多难受,有时候不小心肉侦了就只有100不到的经验,赢了没输出也就500左右,打得很好才900,拿M的话可能有1200。平均1把10分钟,基本上不是纯蹲B还黑不到人的话活得久数据也好看,总体需要的时间还是挺长的。更不说6级之后升级经验几倍几倍的涨,对无氪玩家其实不算太友好。不过国服经常有3倍人头击杀之类其实也还不错。
再说白板,其实白板可以说是这个游戏的一个氪金要素,没被砍之前的M18地狱猫,完全体就是一台神车,但是用白板的话就是牙签炮+胶水履带+玩具发动机,根本玩不动。对无氪玩家来说,过白板是一个比较痛苦的过程。
所以基于上述内容,坦克是一个好游戏,但不是一个适合所有人的游戏。