这已经是一部被吹腻了的神作了,想必各位多少都有了解过这部作品,又或多或少被剧透过,但我想说的是,游戏之所以为第九艺术,不同于传统的电影,小说等媒介,正因为其独特的交互方式和沉浸体验,云和亲自上手的体验必然有着天然的不同,即使你觉得对游戏剧情已经了解,但亲自游玩后,绝对会给你更深的触动
游戏将游戏玩法和叙事方式完美的融合为了一体,不同的故事对应了不同的互动和游戏玩法,游戏尽可能的为每一个故事设计了其合适的玩法,而故事就在一步一步的互动中展开,不用刻意的去阅读文字或完成任务,文字成为了游戏中的一部分,融合在场景中,作为引导,也作为故事本身,人的大脑是单线程的,如果同时执行两个操作会让人感到困难且效率低下,就如你在打铁的时候来个旁白一直给你逼逼赖赖游戏剧情,那等关卡完成剧情你又能记住多少呢?
伊迪芬奇的记忆不同,其虽然在游戏中也设计有要求玩家多线程操作的内容,但这些精心设计的部分,并不会让玩家感到为难,反而让玩家对故事的理解更加深刻,用互动去理解故事,给我们展现了用游戏讲故事的魅力和优势,在liwis的故事中,玩家将扮演在罐头厂工作的liwis,一边执行着罐头厂中重复的机械操作,一边进入Liwis的幻想世界中冒险,随着冒险的进行,你已经能非常熟练的执行那个重复操作,成了一种肌肉记忆,现实的画面逐渐消失,幻想中的世界逐渐丰满,让人难以自拔,但你的另一只手仍机械的重复着切鱼的操作,逐渐,你在这个幻想世界中成了国王,娶了一位公主,你再也不想离开这里了,你只想永远永远的留在这
Liwis把头伸入了断头台,将自己永远的留在了那个世界
芬奇家的人受了诅咒,知道此生逃不过意外死亡的命运,有的人深信如此想与其斗争、反抗,Odin曾带着家人离开故乡,飘洋过海想逃离诅咒,却在逃离的路上被大海带走,依然没能逃过命运的安排,不过也有人选择了享受这一切,让自己到达了心中的终点……
我们都知道,就算不来自芬奇家族,人也总会迎来终结,无论是诅咒,还是命中注定。既然如此,又何必时刻注视着死亡,为了逃避死亡而活下来的一生又有何意义,为了自己所追求、所热爱的献上生命难道不比为了逃避死亡、避免外界一切风险而在地底下住上50年要更有意义,更有价值?
正是因为死亡的存在,也反过来让我们变得更加珍惜生命,但珍惜生命的宝贵不是让我们逃避死亡、为了活而活,而是告诉我们,我们要在有限的生命里尽可能的去享受生命,思考短暂的生命该如何利用,用这有限且宝贵的生命创造一份能让自己满意的答卷