首先我是一个白金了Uncharted前三作的玩家,对于Uncharted4这部作品,在他公布之后一直到我看了预告片,我就决定不管好坏我都肯定会玩一玩。对于Ucharted4就做一个小小的玩后感好了,毕竟距离我通关这部作品已经过去太久时间,很多细节已经记不起来了。
首先就说说它的画面。在PS3时代可能Uncharted就成了这部主机的代言。虽然PS3机能并没有多强但亲儿子顽皮狗还是发挥了所有的机能打造了Uncharted这一系列三部曲。到了PS4时代,Uncharted的预告片还是把我惊艳到了,细致的人物建模,高饱和的色彩烘托出了很神秘也让人兴奋的一种氛围,让第一眼看到这款游戏的人还没玩就已经准备好掏腰包了。实际游玩过程中,这款作品的画面在我心中是数一数二的,至少当时我觉得没什么其他游戏能够以这种画面保持稳定30帧,而且前提还是PS4这种机能上。包括车胎上粘泥、斜坡的碎石滑落,触碰水草发生的形变等等,都证明了顽皮狗为了自己最强力的IP所花的心血。
再说说它的剧情。剧情这方面其实不需要多说,顽皮狗在剧情方面一般来说整体非常直白,不管是从Uncharted还是从TLOU来说,可能刚上手的新玩家就知道它大概是说什么。但在体验的过程中,这种直白会慢慢消失,剧情变得一波三折。Uncharted4给我最大的surprise其实是德雷克和艾莲娜尽然有了个女儿。这是我之前怎么都没猜到的部分,但也侧面证明了,Uncharted系列就此完结,至少德雷克的旅程已经结束。
最后提一下我认为的Uncharted的“瑕”,就是他的玩法并没有多大提升。其实在我印象里,貌似最大的亮点就是增加了钩爪,其他可能也只是在小细节上做了加减法,在当时其实Uncharted并没有特别特别出类拔萃的地方(比起同类型的古墓丽影 崛起来说)。玩法没有提升或者说是没有办法再提升是Uncharted的瓶颈,也是之后沙盒类游戏的最大问题吧,也是这部神作走到尽头的原因之一。
对于Uncharted4,对我来说就像是看完了一部电影一样,结束的时候会给我很多的思考空间,类似的感受The Witcher3也带给我过。其实写玩后感的理由很简单,就是简单的回顾一下这部作品带给我的感受,我想这是一般游戏所做不到的,