直接粘从前在知乎写的评价吧。
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个人背景:买了前作合集但是一直没有玩,所以这次算是首次接触神海系列。
虽然是美版首发,但由于个人时间原因,今天才正式单人通关。所以这篇评论肯定是要淹没到之前的众多答案里了(而且还被剧透一脸)。不过倒也无妨。反正都是个人化评价。
简单的评价是:佳作以上,神作未满。
首先说优点,并不知道神海系列前作在当时主机上的画面水准如何,但很显然就神海4而言,画面水准不说第一,也肯定是鲜有敌手。而且这种画面水准的高超是已经达到了拉开其他众多游戏一个视觉档次的高超,即使是没有丰富的游戏经验也足以认同这点。有相当一部分场景、包括室内、丛林、水流乃至洞穴在内的众多场景,几乎达到了能在瞬间让人分不清游戏与现实的地步(至少我自己多次产生过这样的错觉)。无论是远景还是近景全都以极其精致的方式所展现,即使镜头拉到极近也看不出贴图纹理光影等的细节有任何问题。而且这些还都是以无缝载入的形式在游戏中体现的(虽然游戏启动时的载入时间略长,不知是否与此有关)。可以说神海4所体现出的技术实力足以让人对顽皮狗充满敬意,确实不愧是索尼的第一方工作室。
作为一款探险游戏,顽皮狗给神海4打造了一套相当精致而充满美感的场景环境。不仅仅是漂亮,更重要的是可以看得出在设计上投入了大量心思。绝大多数场景的游戏要素都被巧妙融入了环境当中,很难看出是专门设计出来的线性化游戏场景。在此基础之上,场景被赋予符合艺术表现所需要的适当气氛,从而使整个游戏流程不需要赋予玩家大量的任务就可以充实而富有代入感。可以看出关卡设计师的实力不俗。
以上要素在神海4中所体现出的都是神作水准,但个人认为使神海4真正具有自身独特的游戏灵魂,或者说即使没玩过系列前作的新人也听说过的使顽皮狗的作品脱颖而出的地方,则是这两个字——演出。或许画面效果对于拥有技术实力的厂商总是可以在以后做到,但是优秀如顶级电影大片式的镜头演出水平,恐怕是神海4在相当长时间内都可以笑傲江湖的招牌绝学了。重点要提到的便是从马达加斯加集市脱出的那一段。整个过程中的即时演算镜头被赋予了相当强烈的艺术表现力、紧张刺激的气氛完全达到优秀动作电影的水准,以血脉贲张来形容毫不为过。我自己打的时候整段脑子里的感受都是卧槽卧槽卧槽卧槽,屏气凝神一路打下来那种给神经系统强烈刺激造成的快感是很多游戏难以企及的。个人认为这段可以称得上是神海4的巅峰时刻了。
洋洋洒洒说了这么多,最多的形容词就是顶级和神作。但是接下来很遗憾,画风要变——得说说缺点了,而且在我看来,虽然拥有了那么多神作级别的要素,这么一个缺点却成了神海4登上神作殿堂的绊脚石。
这个缺点就是:剧情。
如果是对于其他的一些游戏,剧情这玩意有时可以不在评价中占那么大的比重。但是如果对于一部游戏来说其所有的游戏要素都需要剧情支撑,那就不能够轻视剧情的存在了。没有人会要求NBA和FIFA这样的体育类游戏有宏大的剧情,因为它们的核心是对现实的模拟。没有人会要求DOOM这样的游戏有剧情,因为大家都知道这种游戏的核心是射敌人一脸(雾),也很少会有人去深究暗黑这种刷刷刷游戏的剧情,因为装备系统才是核心。但是到了神海身上,不行。
为什么不行?因为如果抛掉剧情,神海这类游戏的其他一切要素都是打折扣的。事实上作为一款线性化设计的游戏,神海并没有留给玩家太多的自由发挥空间,攀爬的路线大部分情况下都是固定的,尽管顽皮狗如上所述做了最大努力把游戏要素融入场景,玩家还是仍然能够时刻体会到自己与这个场景的互动其实是非常有限的(比如经常用来当垫脚石的充满违和感的滑轮箱子),解谜也基本是按游戏指定的路线进行,可能只有几个潜行关留有玩家自由发挥的空间,但也不过是借助草丛和石头跟敌人躲猫猫,能够使用的武器和手段都非常有限。虽然有收集要素,但是没有地图和导航辅佐的情况下,这种收集的枯燥程度甚至比游戏性经常被拿来吐槽的刺客信条还过分(顺便一提,神海4的攀爬也远没有刺客信条流畅,甚至没有更早发售的古墓丽影崛起流畅)。虽然有优秀的镜头演出,但正如没有优秀剧情的动作大片只能达到爆米花级别一样,没有优秀剧情支撑的游戏镜头演出也是有上限的。
综上所述,剧情对于神海这样的游戏来说有相当重要的支撑游戏根基的地位,而神海4的剧情是什么样呢?完整,但是不够优秀。探寻宝藏,与敌人竞争的套路虽然有些俗,不过题材所限,并不是问题所在,而且神海4基本上还算是讲了一个完整的探险故事。但是,缺少合理化的剧情展开,成了神海4剧情的最大桎梏。我接下来就来吐这个槽。
一开始的铺垫还算不错,哥哥逃了出来,但却受人所制不得不寻求帮助,于是Nathan集结老友开始作战,发现昔日的搭档如今已是敌人。接下来,按普通玩家的思路应该是在两方敌对势力之前巧妙斡旋渔翁得利对不对?然而到了后半段,这么一个一直被玩家当成主要内容之一的伏笔,居然被直接用一句捏造事实就给彻底砍掉了!虽然编剧或许是想要出人意料,但是拜托,直接砍伏笔不叫出人意料叫烂尾好吗!
即使是保留的剧情线路,很多展开和转折也实在是槽点甚多。这种线路的编排直接损害了游戏角色的人格魅力。哥哥在后半段剧情的表现就像个为了宝藏不顾一切的偏执狂,而Nathan呢?面对Nadine基本上毫无反抗之力也就算了。但是你对Rafe的软弱是怎么回事?Rafe说你干不出杀害人质的事情,于是你就乖乖听话缴了哥哥的械?最终章是个人都看出Rafe彻底失心疯了,在兵戈相向的时候还死活不肯杀人直到被刀指着喉咙才不得已动手,说到底Nathan在整个剧情中的表现就是有探险的勇气,却没有承担随之而来的结果的担当,除了顺势而为什么也做不到,结尾最后也看不见有任何形式的改变。这样的剧情编排,着实是难以让人叫好。
(注意到几处剧情的槽点都发生在游戏进程后半段,所以有人说神海4后期有赶工之嫌,恐怕不是没有道理的)
总之,神海4具备大量神作的要素,但剧情对游戏的支撑不够影响了其水准。倒并不想苛责顽皮狗什么,毕竟这类探险题材的作品,随着作品数量的增多已经严重套路化,也确实是难以挖掘出较新的东西了。从这个角度上说,或许顽皮狗选择结束神海系列是正确的选择。而神海4,也绝不负这个经典系列的终章之名。
(写完回看了一下,发现似乎评论缺点所占的部分比优点要多,但这绝不代表什么恶评。或者应该说,正因为神海4这颗宝石如此璀璨夺目,才没有办法无视上面的即使是非常微小的斑点吧。)