赶在发售日前就早早预定了这款游戏,于是在第一时间仔细体验了一下。(当然,不是在凌晨。( ̄▽ ̄)")
首先来谈谈画面,顽皮狗兑现了它的承诺,画面并不像某些预告片大厂(可以对号入座)一样缩水,游戏的画面非常出色。不管是光影效果还是人物细节,堪称历代之最(这不是废话么……之前的是PS3游戏)。在经历过《The Last of US》的制作以后,顽皮狗的贴图功力又再度更进一步,为我们展现了一个美轮美奂的冒险世界,陡峭的悬崖,幽暗的洞窟,以及波涛汹涌的大海。从山体滑坡的痕迹到雪地上踩出的脚印,从飞落的碎石到雨滴溅出的水花,顽皮狗在细节上的处理堪称经典。最大的遗憾或许是游戏没能实现60帧,而是30帧。
也许是因为加入了《The Last of US》的制作团队,游戏的战斗氛围变得与以往有所不同,新的潜行系统做的比以往更加优秀,藏匿处的增加以及新的暗杀动作,让这个游戏变得更有策略性。在高难度的情况下,玩家显然需要玩的比以往更加聪明。从掩体探出对外战斗的感觉更加趋近于2代,而不是像1,3那样探个脑袋就要挨枪子儿。掩体与掩体间的移动变得比以往更为流畅,射击的手感也得到了进一步的提升(当然,还无法和专业突相提并论)。敌人的数量相较以往的作品变得更多,也更狡猾。电脑AI的提升让敌人变得比以往更为致命,学会了火力压制,侧后包抄,集中击穿掩体,投掷爆炸物迫使玩家位移等等。游戏的战斗部分也因此变得更加出色。至于网战的部分,因为暂时还没有开始玩,所以无法评价。从之前的beta测试来说,算是保持了系列整体素质。
游戏的谜题部分依然不算困难,根据提示,玩家仍然可以很快就找到解决办法。德雷克也有了新的小工具,绳钩。尽管在很多作品中这个东西早已出现过,但还是为这个游戏锦上添花,使得德雷克能够顺利飞跃以往不可能通过的地形,也让游戏变得更加刺激。攀爬的动作一如既往,改变不大,只是增加了更多的落脚点,提高了玩家的容错率。
说到故事,德雷克还是那个走哪儿塌哪儿的德雷克,只不过这次又多了一个哥哥,这个哥哥同样继承了德雷克家族的特性,走哪儿塌哪儿。如果说塌一次不够刺激,那么塌两次呢(笑)? 前3作的一些元素在该作都能看到,也能给系列老玩家带来一些回忆。英雄不再,他过上了自己想要的生活。可是冒险的宿命始终不会让这个男人就这么平静下去,平静的生活始终不能压抑一颗浪子的心,或许是最后一次吧,也许是最后一次吧,谁又能知道呢。总之,机缘巧合之下,他又展开了冒险。岁月的流逝并没有让他的身手退步,他仍然是那个灵敏机智的德雷克,而且他变得更为成熟。只是这一次,他需要面对的更多。
顽皮狗不负众望,再一次拿出了大家想要看到的冒险游戏,同时也得到了足够的好评。GameSpot给出了10分的满分评价,其他各大媒体的平均评分也都给出了9分以上的高度评价。不得不说,神秘海域4一扫3代的阴霾,重新让这款游戏回到了舞台上,也让PS4的独占游戏中又多了一员猛将。
那么再最后说一句,我真的没有想到爱莲娜玩游戏的技术这么好……