首先感谢野蔷薇和开发商提供的评测机会,游戏分别进行了袁绍的简单模式和董卓的困难模式,然后提供些直观的看法和意见。
游戏作为背景为三国时期的策略游戏,提供扮演十九个诸侯势力之一的机会,不同势力有不同的发展路线,历史目标。随着历史的进程,一些经典历史剧本也会发生,例如董卓火烧洛阳,三英战吕布等。游戏简化了内政系统,强化了武将养成和培养系统,还可以锻造神器等。
作为一款策略游戏,游戏大地图是最主要的设定,游戏中基本包括了中国全境,甚至还有日本岛的邪马台和扶桑古国(不过为什么他们是益州派...),还有少数民族和黄巾余党参战,也符合东汉末年诸侯割据的情况。不同地区也有地形的差异,有些将领在特殊的地形上战斗能有属性加成。
游戏的画面和界面设计总让有种以前玄幻网页游戏的感觉,大致就是上图这个感觉,不像是三国时期,更像封神榜。。。其他地方的画面又十分粗糙,贴图分辨率略低,武器贴图特效十足,打起来就没特效了。音效比较简单,主要是大地图一个音,战斗一个音,听长了容颜易疲倦。
游戏简化了内政设计,在城池上所选的操作基本直接对应数值的变动,玩家基本可以根据自己所需选择对应的选项。但是游戏严重缺乏新手引导,除了刚开始根据所选的势力大概提供一个发展方向,之后完全没有对系统的指导。铸造系统,官职系统让新手摸不着头脑。建设系统也是作用微弱,马帮商贩带来的资金太少,步兵营地恢复的单位太慢,不如直接整补。外交策略过于简单,并且收益缓慢,数值方面有待调整。
游戏主要特点的是武将养成,招揽武将时你可以选择其所带的兵种,之后也可以进行升级强化,还能为其锻造武器。(有种错觉,升级后反而变弱了)
游戏中不同武将所有的技能不同,每个武将都有着至多六个武将特性和至多两个文官特性,构成不同的武将特色,例如汉献帝。
但是对于普通武将来说,武将头像,技能相似,强度直接用远,近,速来衡量,前期相差不是太大。虽然游戏称有900+的武将,但是各种炮灰甲乙丙丁这种占据了很多。游戏中的兵力更像武将的血量,越多的兵力伤害越高。也不像普通SLG中需要研究募兵系统,游戏中主要分为六大兵种,还有精英兵种和高级兵种,但区别不明显。
不过所有城池共享武将,当你培养出两三个强力武将后,就可以大杀四方,虽然限制了出征次数,但还是问题。
游戏的战斗方面。。。很粗糙,跟武将的强度关系好像很大,直接自动战斗有可能会莫名输掉战斗,手动战斗就是选择是砍前排还是射后排,并且回合数及长,略枯燥乏味。游戏中战力衡量有点迷,董卓流程时周围人比我高了几百点战力,而我又不知道从哪提升。战胜敌人后可以对敌人进行招降,不过有数量限制。武将也有忠心值,培养武将还是需要考虑其派别。
游戏作为策略单机游戏,该有的设定都包含了,拥有独特的历史剧本,并且在不断拓展。但是游戏乐趣稍显不足,可能需要完善新手引导,更新贴图来吸引更多的玩家。对于希望体验下扮演小诸侯,于乱世中崛起的玩家,还是可以试一下的。
研墨相思只为你提笔。 [开发者] 1年前
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