感谢开发者和野蔷薇提供的key。
总的来说,不太推荐这个游戏。或者说,我十分努力的去体验这款游戏,但是他并没有成功的吸引我。
游戏以势力为单位,每个玩家按照自己想法来经营一个势力,大致分为内政、外交和军事三大板块。
内政管理选项还算完善有招将、征粮、修建筑、加贸易、开发农田、整顿治安、选择改革方向,后续根据所建建筑还会增加一些选项。这里的数值有让我很不舒服的点就是无论是引入商贾加贸易还是开发产业加粮草都只加1点,在刚开始的时候看到初始的几十点和这个1点的发展,这个选项实在给不了我什么反馈。(虽然后面觉得这个1点也还好,但是如果显示为百分比会让我舒服很多)

内政
外交选项也看起来颇有内容,可以宣战、结盟、收编等军事行动,也可以有煽动、倾销、交涉等策略性的行动。但是经我试验,这个煽动暴动只影响治安值,治安值好像只影响贸易,所以这玩意是个打经济战的选项?(也可能是我探索的还不够)相信大部分人看到这个选项会以为是到达某些程度会触发什么什么事件起义之类的吧。

外交
战斗部分看起来是花费了最多精力的,每个武将会有几个随机的特性,可以给他们选择合适的兵种,兵种后续可以升级、强化、进阶。战斗是一个选择六只部队排前军、后卫的回合制战斗。每回合的选项也比较单一,目前我并未发现有什么技能之类可以丰富选项的设计,所幸可以快速战斗。
但是游戏并没有很多传统游戏中的XX武将驻守在XX城的说法,你可以在每个回合选择任意的武将派遣战斗,虽然有着只能一回合出征一次的限制,但我感觉只要六个够强的武将就够了。

战斗场景
优点
+ 给出了一个还算合适的争霸模拟器
+ 很不错的将历史事件加入了游戏中,一回合一个月,随着时间发生特定事件
+ 开局时可以选择控制多个势力,可以实现热座游戏,或者一些单人控制多势力的邪教玩法
+ 改革提供了一些不同的选项搭配,让玩家可以选择不同的发展方向(胜利方式)

缺点
- 缺乏足够的引导,目前游戏的教程仅靠游戏中的“?”解释名词,但这显然是不太够的,我在开始游戏的为了探索各个选项的效果并作出第一回合选择的花了十多分钟。如果是我自己买的游戏我就退款了
- 个人感觉美术有些,怎么说呢,非常主观地说,给了我一种手游的感觉

招兵界面
- 很多无法选择的选项缺乏解释说明
- 开局剧本只有一个
- 宣战有友好度限制,在那个时期,我认为昨天还是结盟,今天反过头来宣战是很正常的(或者有可能我没满足其他条件无法宣战?)

该界面需要的功绩既不在该界面上,也不在主界面上
总体来说,该游戏是一款较为轻度,侧重养兵战斗的策略游戏,给人带来改变历史征服全境的快感,但是由于其缺乏足够的引导和一些设计上的小问题,很容易在玩家还没了解该游戏时劝退。
虽然这游戏体验下来并不对我胃口,但我认为还是有一定可取之处(或许能吸引一些喜欢三国背景的轻度玩家?),可能会更适合手机玩家。

游戏打开的第一画面(亮点自寻)
研墨相思只为你提笔。 [开发者] 1年前
zc74560 [作者] 1年前
发布