2019.12.14 通关
我小时候曾在GBC上通关《塞尔达传说:织梦岛DX》,可以说是我的入坑作。
入坑作是两种意义上的,一种是塞尔达传说系列的入坑作,一种是对于「游戏原来可以做成这样」的认知颠覆——这是之前一直玩马里奥等FC游戏的我没有过的体验。我记得通关织梦岛是在小学五年级的8月底,那种代入林克结束旅行和结束暑假的双倍空虚感和梦幻感,后来只在初二暑假看完最后一本《哈利波特》时有所体验。
本作美术风格不用说,对得起「重制版」,我后来还在心里埋怨动森的为啥不做成这样。其手感,难度,都和原版几乎一样,而由于switch有ABXY四个按键,操作上比GB/GBC的两个按键方便太多,大大提高了游戏体验。
关卡设计也是非常经典,换东西+洞窟道具能力把握着整个游戏流程,其中第七个洞窟「大鹫塔」可谓教科书式迷宫设计。当年可是费了我不少脑细胞和草稿纸。
音乐设计见仁见智,除了几个村子外,野外的 bgm 就是经典的 Zelda Theme,梅贝村的音乐对我来说是童年的天籁,瞬间带我回到那个夏天。
也注意到有的玩家对此作的吐槽,诸如提示不明显之类的。我一看,果然是第一次玩的新玩家。我觉得对解谜游戏中谜题的敏感和直觉,可能真的是天生的吧。我小学时也没有方便的互联网可以查攻略,完全自己通关了。许多新手看似不友好的设定,其实是说塞尔达系列心照不宣的设计。
doodle 1年前
大鹫塔真的神仙设计。(话说您是即刻的那个“条件状语从句”嘛hhh)
条件状语从句 [作者] 1年前
doodle 1年前
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