刚开始玩,觉得过誉了,就真的是一个重制版
没有玩过原作,但冲着情怀给3星,值得一玩,不够优秀
主要是在关卡或谜题设计上的体验太糟糕,可能这些东西在当年是绝对优秀的,但现在再来看的话还是有很多缺陷的
下面会举例一些个人觉得比较难受的设计点,不定时可能会更新
严重剧透警告 慎入
1.森林的狸猫,解谜手段不是在森林里,拿到蘑菇也不知道是能做成粉的
2.找汪汪说去沼泽,结果是出沼泽旁边另一条隐蔽小路
3.找到汪汪后带回去,回去后又叫你出来溜一圈。。。这任务有完没完
4.沼泽的花需要汪汪才能破,但是又何必给个打了就缩起的动作?搞得好像打完能跳过去一样
5.壶洞窟里跟你同步走的那个怪,旁边掉钥匙的那个砖块和能推的一模一样,就是引导你去推的,我还以为要拿怪去推,就试了半天怎么调整怪物的走位
6.壶洞窟按顺序杀怪那个谜题,不知道是翻译问题还是原本的文本问题,表述得很不清楚,而且这种提示方式太生硬了
7.壶洞窟Boss对话告诉玩家砸墙的方式很生硬 第二阶段没有打的技巧,全靠莽
8.出迷宫带汪汪去其他地方,居然还有人说不喜欢,又要费力的把汪汪还回去,问题是前期给玩家的认知就是需要汪汪找贝壳,那最方便的就是带着到处瞎逛
9.有几个村民告诉你他们想要的东西,但是又不告诉你能够换到的什么,这几个看起来像支线的任务居然是主线必做,像我都跑到城堡旁边了,才发现猴子要香蕉,才去挨个任务往回找,顺便吐槽一下香蕉树不能互动
10.城堡里面不打电话是真的不太知道那个乌鸦也是能拿树叶的
11.钥匙地洞两个有隐藏墙壁的房间,其中一个能从里面看到可爆破的门,另一个除非看懂了箭头或猫头鹰提示,否则就只能看灵性了
12.玩这个游戏目前最想吐槽的就是梦之祠堂,拿到羽毛能跳之后就能进入,搞得我试了半天跳怪的操作,因为给我的感觉就是要靠操作硬吃的谜题。试到怀疑人生后放弃了,猜测后面有增加跳跃距离的道具会更好过。然后emmmm,TM拿到鞋子后告诉我连跳都不用跳直接一路冲刺平趟过去了?这个关卡设计是个垃圾
13.拿到陶笛后,玛琳教了一首曲子(林克真是个音乐天才,从啥都不会到会吹和音,都不用半分钟),按理说这个时候应该要用这首曲子来解题了,结果并不是,还是需要玛琳本体出马才能叫醒海象
14.获得玛琳(真的是这样)和获得人鱼鳞片的时候,不用怀疑,就是故意搞hs的,在这种画风的塞尔达里面塞这些东西,挺违和的,要知道这是一个分级为全年龄向的游戏
15.获得鳞片后想去给雕像嵌上,明明看见雕像就在那里,就是过不去,因为有前面换一连串东西的那个主线摆在那,我还以为这个东西是必做的,本来冲刺跳跃是可以过3格的空档的,但是就卡着入水的地方不给冲刺跳,正好旁边又放了个木箱,看起来和漂流用的那个很像,又以为是需要丢下水垫脚,各种找角度丢都失败后,发现能拿着箱子下水,又试了半天看能不能下水后把箱子放下去,结论就是,这不是我现在能搞定的,那又何必要让我把前面的所有步骤都能做完,卡最后一步?
16.幽灵倒是没卡着我,但是过完迷宫突然莫名其妙多个跟着你的幽灵挺瘆得慌的,还半天不说话,过了一阵子才知道她要我带着去哪哪哪,看着她那伤心的模样又挺难受的,这个游戏开心有趣点不好么?
17.鲶鱼大嘴没啥难度,就是一开始要把4块转拼成正方形这个事,毫无提示
18.顺路吐槽一下圣蛋,老早就能去看,吹个笛子还能触发一段长时间的过场动画,然鹅什么都没有发生,浪费时间
19.南方神殿守门Boss之前砸罐子给的是箭,还以为是要去商店买弓才能打,结果是拿回旋斩打
20.脸孔神殿左侧的水晶石板会导致回不到入口,第一次碰到这个问题后,机智的我直接存档读档就回去了,然鹅居然有个楼梯是出神殿的,出去再进来,恭喜你,读档后你会从上次进入的入口进来,陷入永远卡在楼梯的情况。。。还好机智的我有笛子能传送走,然后绕一路再从正门进(没有笛子曲子就凉了)
21.脸孔神殿内出现国际象棋马的谜题,但这个谜题的解法并不算是常识,不懂象棋规则的玩家就只能瞎试了
22.我记得猫头鹰叫我先探索东面的山脉,再去西面,然而这条提示在记录里面找不到
23.飞天鸡的墓很容易找,但是没有人告诉我还有能复活的办法,找到青蛙真的就是误打误撞,突然发现那块敌方没去过,过去跑了一下发现这里是**线,学会曲子后才知道是拿来复活的
24.登上绕了一大圈,去西边拿了钥匙,然后卡在喷火的地方过不去了,这回果断放弃,乖乖去东边开迷宫,但还是那个问题,既然不让我去,那就早点告诉我,费了半天劲突然撞墙,纯粹浪费时间
25.不知道你们有没有感觉到,摇杆都推到头了,时不时会平地减速换成走路,走几步后由恢复,这个问题平时瞎逛的时候就已经很难受了,打怪需要操作的时候突然减速就更是坑爹
终于在因为疫情在家呆了20天以后,愿意捡起这个游戏来把它通关了,说实话啊,不是太想玩,但好歹能把这篇文章补完不是?所以我忍着不去玩其他游戏的冲动,再次打开了织梦岛
26.来到大鹫塔,依然是要吐槽,这个塔里面是要用到炸弹打怪炸墙的,然而你有补给么?除了进门左边4个罐子固定产一个炸弹,就没有补充了。当我炸弹用完,碰到需要爆破的墙面时,行吧,我绕回去拿1个炸弹,然后再绕半天回来,发现炸完之后又是一面墙要炸,我是很崩溃的
27.整个游戏中,到现在都没有弓箭的强化练习和使用,和其他道具一比,真的算是很边缘的道具了,就这么一个平时都不需要用,并且能找到其他道具替代的东西,到了大鹫塔你会发现,打小Boss、打Boss是真的好用,说好的把教学放到关卡里面的引导呢?
28.吐槽一下飞天鸡,用完了也不知道到底是不是用完了,跟在身后的时候就想着是不是还有地方没有去,还要用到它,进了迷宫出来,它不见的时候又怕有地方要用到它不知道去哪里找,神出鬼没,出现和消失都没有一个很清楚的交代
29.打Boss之前,你会看到有个小门,和以前见到的机关门一样,达成本房间某个条件就能打开,可是你会发现用了各种方法都没办法打开这个门,算了,直接打Boss。打完Boss,还要退回这个房间,门奇迹一样的开了。我:“???”这明显和以前的套路不一样,进门之后才能拿乐器,我都差点打通迷宫后没拿乐器了
30.乌龟岩这个东西吧,打完大鹫塔之后是没有任何指引过去的,电话里直接就给了解除乌龟岩的方法。还好我还记得以前有个喷火的地方,盾牌太低级了过不去,找到地方过去之后才看到乌龟岩。这个电话的引导提示,跨过了找乌龟岩的过程,直接给了解密的过程,还是很让人无语的。
31.乌龟岩上方有很明显的出口,我以为这个就是个洞窟,结果进去一看,得,一个新的迷宫,作为最后一个迷宫,外表也太寒碜了吧?你看看压轴的大鹫塔,直通天空,其他迷宫外表也都各有特色,最后一个迷宫反而返璞归真,就一个入口看着有点意思,然后没了?
32.补充一下,大鹫塔第一个钥匙是清怪得到的,个人觉得这个设定在没有提示的情况下 还是很违和的,毕竟又没拿到指南针,还有个声音提示
33.乌龟岩里面的造石机,一条线完全填充的解谜思路在没接触过相关游戏且没有提示的情况下是不容易想到的,而且岩浆上面那个造石机出来的路还是会消失的,有一定程度误导玩家关注的重点。还要特别说一下岩浆上的造石机,居然还有错路可以选,真是佩服水时长的能力
34.乌龟岩两个碎石板上的僵尸倒是需要一定的操作才能通过,而且是必须拿的钥匙,要不是猫头鹰说要打,哪个去理啊
35.还是乌龟岩,一个房间里都是碎石头,旁边是个炸弹,这是我见过这游戏关于炸弹的解谜最清晰的表现了,然而接着用炸弹杀完两个吞炸弹的怪物,出宝箱的时候,我彻底震惊了。这个宝箱需要出迷宫从其他入口进来才能到达宝箱的位置,然而出了迷宫宝箱就重置,需要重新杀怪。我一脸问号
36.同一个迷宫,只有一个有提示的独眼雕像用箭射击有机关,其他全是摆设,真的是闲着没事乱摆东西,体验极差
37.这个游戏还有一个很不爽的地方,地图上楼梯不标注哪两个是配对的,费事很多,想标注还要自己打标记
38.乌龟岩不能够随意使用钥匙,需要严格按照顺序,否则这个档就永远无法通关的严重问题,一个明显的设计BUG在重置中没有修复,钥匙顺序使用错了,如果你复制了一个较近的存档,那么恭喜你,能够较快的重新来过,如果有比较久远的存档,虽然惨了点,但是好歹不用重新玩这个游戏,如果你只有一个存档。。。那么只能说你买这游戏赚了。这个BUG值得在3星的基础上-1
39.乌龟岩的Boss战,没什么设计,比较失望,法杖硬怼可平推
40.补充一下,沼泽的荆棘设计得像碰到会受伤害一样,久不玩的我还小心的在走位,其实就是一个阻挡物体
41.最终Boss倒是不难打,就是那个拿旋转武器的很烦,吐槽一下最后一个形态为啥让我想起了《舞蹈风暴》里的理想(笑哭)
42.风鱼的形象。。。怎么说呢,不是那么梦幻,不够好看
43.梦醒的效果只是白屏,感觉没有人物、怪物、建筑等东西逐渐粉碎飘散来得有表现力
(我终于能把“未完待续”去掉了)
好了,吐槽结束,硬着头皮把这个游戏结束了,总得来说还是一个比较不错的游戏吧,但以如今的标准来看,还是缺失了很多细节。如果游戏荒了,而且对塞尔达系列等解谜动作游戏比较有兴趣的话,可以一玩。
bbsbbs88888 1年前
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mrOldFish 1年前
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二面君 1年前
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条件状语从句 1年前
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