那就随意写点东西吧
《The Beginner's Guide》当我第一次看到这个游戏标题时,我觉得这是一个介绍新手独立游戏开发者的注意事项的教程之类的东西,当我玩了前十分钟时,我以为这是一个通过介绍一个虚拟人物的游戏开发心路历程来介绍核心玩法对整个游戏的影响。但是我错了,当我通关了整个游戏,我意识到,这个作品通过讲述自己与一个虚构游戏开发者的故事表达了对于自己工作的一份宣泄。(但一万个玩家有一万种新手指南)
由于旁白在游戏中用作者的名字自称,我一开始认为这是一个类纪录片的故事,但之后我意识到,这只是一个虚构的文案。和所有偏寓言,深刻立意的游戏一样,通过一个引人入胜的故事来阐述中心思想。
不直接复述剧情了,稍微说一下关键点,这个故事值得你自己去体验。游戏中的虚拟(?)人物“Coda”就是作者内心深处埋在心底的黑暗面。一个开发者做游戏的初衷是什么?有人是为了让玩家获得最大的享受,有人则是为了通过游戏的剧情等元素表达自己的想法。而游戏中的“Coda”便是后者,当表人格“Davis”,也就是作者,见到了Coda游戏风格的一步步阴暗,越来越不具有任何游戏性,便尝试着开导Coda做出能让玩家玩的游戏。而游戏结尾,Coda直接指出不想要Davis对自己的游戏指手画脚肆意改动,他根本不懂自己想要表达的情感,最后游戏在Davis也陷入了疯狂的自责以及恳求原谅中结束。
你们玩家根本不懂我们想表达的情感!这就是作者所想说的一切。Coda只是为了发泄自己的情绪而选择了制作游戏作为载体,这些游戏不具有,也不需要具有任何游戏性,因为这只是一些类似日记的宣泄情绪的场所,Davis却从玩家的角度考虑这些游戏,甚至将Coda的作品公之于众,殊不知Coda的本意并不是取悦玩家,而是保留自我。将作品公布便是将Coda的整个私人内心世界暴露。
私以为,与《史丹利的寓言》相比,这类游戏的线性流程太死,加之交互性太少,我宁愿称之为一本交互小说或者某种意义上的多媒体而不会称之为游戏。作为一个游戏推荐者我不会推荐这款游戏,因为他压根就“不好玩”,而作为一个剧情推荐者,毫不犹豫,这款游戏是上佳的。(或许以后我会写一篇关于核心玩法以及立意并存性的文章……)
奇诺琪丝 1年前
亚恒 1年前
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