这是一款西斯空寂的致郁作,而且流程短于两小时,不喜欢的话总可以退款。
对作者davey感情十分复杂,千言万语汇成一个词,interesting…
为了游戏体验建议不要看任何视频/剧情评测,下面是严重剧透的瞎扯淡...
!!!spoiler!!!
"这是我朋友的一系列游戏,他叫coda,他不再做游戏了,也许我把这些游戏分享出来,他会再次开始做游戏。"
从开始游戏听到这一段旁白后,我就开始猜测coda发生了什么,抑郁了?大概要玩到一串风格诡异的游戏?
之后故事发展很符合我的想法。coda不停的做着独特的游戏,却又从不发布。体验前期几个游戏的时候我觉得蛮有趣,plus庄子曾港过的那句话,子非鱼焉知鱼之乐,也许人家coda就是做给自己玩的呢?
但是旁白不停地在讲着他和coda的故事,coda做的游戏只给“我”看,“我”从游戏里解读出coda的各种想法,觉得coda的抑郁倾向越来越明显,“我”越来越想要帮助他。于是我的想法逐渐被旁白牵走了。也许coda真的饱受折磨,想要通过游戏跟别人交流。看这些游戏,看看里面那些矛盾的自我,旁白的讲解剁么有道理,coda他剁么痛苦啊。
然后在担心coda会自杀的无限忧虑中旁白牵引着我走向结局,“我”擅自把coda的游戏分享出去了,coda就做了游戏来传达和“我”决裂。故事到这加上之前的机器之死,我几乎确定coda要自杀了,结果coda最后作品里的内容狠狠的打了脸。
其实从头到尾,真正病态的都是旁白…“我”才是那个需要coda的游戏来让自己感觉良好的人,通过向别人展示他的作品,展示“我”能解读出这些游戏背后的含义,哪怕是通过修改coda的原设定也要硬生生进行解读的含义。而coda就是像我一开始想的那样,人家乐意做给自己玩。。
故事中后段之前我还有点动摇coda是否真实存在,看到结局之后我觉得coda只是作者的创作人格?或其他。然后看了作者在他官网的声明,史丹利寓言的成功让他进入了一段抑郁期什么的。说实话coda是个真实存在的人还能让我感觉好一点,把coda和“我”看作一个人矛盾的两面来细想真是非常致郁。
充满创作灵感的那一半你不想受常规限制,自娱自乐的去做些东西,更多的探索自己的内心。另一半的你却拼命的想要从这些东西里找出意义,推广出去,证明自己的与众不同和成功。于是创作型的你决定决裂,再不产出…
这些游戏属于coda,旁白把他们放出,用他的解读去引领我们继续过度解读。然后包括我在内的一群玩家玩过之后又在不断地去对davey制作这个游戏的意图进行解读,有点讽刺吧…
当然也许整个故事只是davey懒得迭代更新demo想不断尝试新东西但是又想做出一个能成功的好作品的自我纠结与思考,于是最后搞出了个自传故事。
"He is two men – he has ALWAYS been two men. That’s what any man or woman who makes believe for a living must be. The one who exists in the normal world…and the one who creates worlds. They are two. Always at least two."