- 集合了新本格阵容的 TRICK×LOGIC 在玩过几章之后只能说是一个奇怪的游戏。说是奇怪,这来源于之前本着没有天降证物的盼头去体验,结果却感觉到新本格与作为推理游戏之间存在着另种奇怪的感觉。
- 令人生理不适的竖版文本(刚开始是看多了会头晕恶心,后来看多了直接睡过去了);大幅度的跨页关联信息;同时充斥着大量的扰乱文本路线;不强调动机强弱导致的许多不合社会常理的动机行为……TxL的路会越走越难(?),但也是吸引其受众之处。
到第五章就260页文本了,底下书签总会密密麻麻
- TxL没有让玩家简单地举证矛盾以进入正确的逻辑预设路线,而是在进入解谜篇之前必须找到相关联的关键语句生成谜题,再结合谜题的多种可能性像头脑风暴一样生成多种可行性路线(闪现)最后整理归纳进入解题篇。
- - 这种垂直结构的顺直觉交互其实初衷很美好,这也是正常步步为营的思考步骤,不鼓励玩家本着案件关系人物范围去瞎猜,而且针对不同的谜题、闪现游戏有重要性的排序功能能帮上不少忙。但实际上,想以程序限制人的思维还是太理想了。比如在诡计略微简单的时候有可能提前猜出了诡计手法,但由于关键词组合不上而导致“难产”,而尴尬地无法进入解题篇。
- - 究其原因还是游戏中文本载体“阿迦奢”代表的并非叙述事实是绝对的,而是叙述范围是绝对的。它的叙述范围在于其关键词文本之间要在继承的语义环境中实现逻辑,就像双十一期间你看到JD想到的不应该是女子大学生而是京东。解密的思路之一需求玩家更“沉浸”在这个奇怪的世界里。
- 对于其诡计的质量也是褒贬不一。就其本身作家合作式章节游戏来说,作家对于写作成本的控制自然不能像自己写书一样放飞自我(才没有说麻耶雄嵩)。在加上想要把诡计这种较为独立的东西以难易友好度来量化未免有些不均衡。除了文本量带来的记忆力上的硬碰硬,每章的诡计角度都会有所偏差。
- - 这里要进一步理解的游戏标题的 TRICK×LOGIC 的含义了,如果只是当成“很有逻辑的诡计”来做心理预设的话那么在游戏里便很容易吃瘪。去除第一章新手教程不谈,第二章是标准的符合上述逻辑性诡计的话,从第三章开始诡计的苗头便开始在细枝末节处做文章了,到了第四章的多动机犯人机制一下子扩大了嫌疑人路线,结合第五章来说的话就是,以诡计的目的性来推出逻辑的可行性进而确认到唯一“犯人”(事实上游戏还都在处于取证分析阶段,犯人有啥感想是屁都听不到的)。
- - 这导致的问题是,由于文本为掩盖诡计及其关联事物所作的模糊处理,和大量的无关因素所推论出的观点相当之多,多到即使感觉解题篇说的有些道理但是依然感觉不服,或者说是可以写出更精彩更符合“自我常理”的诡计谜题,简单来说就是不服众。(同人服务)
四十多个闪现你能用到解题的只有七八个
- 有意思的一点是,文本除了包含案件前情、案发现场描述、搜集证言等常规检查项外,还会有几段文本自发地对诡计进行探讨。这既可以说是帮你梳理案情、降低难度,也可以说是进一步圈定玩家的思维,增加迷惑感。如上图所示的“珍奇解答”、“谜一般的推理”两个小剧场,都是帮助玩家进一步尽早淘汰错误路线,并在其中进行些微的启发。最不济,还有“解谜的线索”直接明示你需要什么闪现什么关键字……只不过会降低没有卵用的推理等级。
- 动画部分有我最爱之一的PAWORKS负责,加分项。每个与谜题无关的金之闪现会解锁一些原画:
但神奇的是每次都没找到银之闪现……实在懒得排列组合了。
- 目前汉化进度依然是第五章“五首”这里。里面还有几个错别字……可以想象出翻译老哥快到极限了。此后亡灵哈姆雷特一章虽有中文文本但是来回切换也是极其费劲。搜了下之前有斗鱼主播的录屏被沙雕acfun删掉了,b站则确实有一位UP主做过后面的日版视频,但一看光是出题篇时间就有4小时+我也放弃了……按理来说虽然TxL案件之间没构成什么关联,有前因没后果的小故事独立,但最后一章也应该轮到男主自身的事件了吧……总之先以十年为基准等待后续汉化吧。
- 第五章确实有点小精彩但因为用到那个东西而导致我很不喜欢,同时也更加证明了新半格带来的华丽梦幻结局还是以书本为载体最好,细究BUG的话最终痛苦的还是自找没趣的玩家。至于本作在市面上尚无更加优秀的相似竞品之前,理应被推荐。
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