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志彤 赞同了该回答
1年前
Mindstalker
La vie est ailleurs
回答了问题
诸位大佬从什么时候开始能准确分清游戏类别的?
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1年前
SeiweLL
弹幕游戏作者
发布了文章
【弹幕程序科普计划】 第一篇 弹幕游戏制作工具概述(上)
不知道sei大能不能看到,最近用dx11,发现全屏模式下都是强制拉伸屏,有什么解决办法吗?
SeiweLL
[作者]
我没直接用过dx11,但是用unity的时候碰到了类似问题,没有太好的解决方法。目前妥协的解决方法有两种,一种是用窗口全屏,那和独占全屏怎么拉伸没关系;另一种是索性把游戏界面做成16:9,毕竟stg总是使用4:3画面也隐约给人一种跟不上时代的感觉么。
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1年前
十字字符
我こそは我にして我等なり
玩过 24 小时
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1年前
luckylimio
总在最关键的时刻认识最独特的自己~
玩过 5 小时
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1年前
DSAlonso
杂食系玩家 立志寻找游戏与艺术的共通处
玩过 2 ~ 10 小时
凶案 The Deed
发行于 2015年11月23日
6.7 (20)
¥6.00
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1年前
钟泽尔
游戏Wiki爱好者
发布了文章
平成游戏补完计划003:钟楼回忆

很多老游戏看别人玩的津津有味,自己打开才发现根本忍受不了满屏幕的马赛克。。。。。。。

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游戏开发
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开发电子游戏的过程
游戏设计
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游戏设计工作通常包括编写设定、制定规则、设计交互环节、测试公式、调校数值。
Galgame
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美少女游戏是一种可以与动画美少女进行互动的日本电子游戏。
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1年前
alpacanist
交互小说,奇幻,rpg,古风,哲学
发布了文章
再原创我就剁手——谈橙光赛季
关于“电影导演”的说法,我想更确切的说法应该是“编剧”,导演在影视组的地位可不会低于总制片人,而我们国家的编剧地位倒是颇为尴尬。编剧没有著作权,依靠以集数计算的工资为生,进行的创作也是在投资人、制片人和导演的要求和指导下进行的,自己并没有什么发挥的余地。这和现有的橙光全职作者很像,收入只是橙光发的工资或奖金,在PD的指导下快速完成作品,无法拥有作品的著作权,但可以得到官方的大量宣传资源和购买素材的资金支持等等。这种做法其实有利有弊,利处是早期就能有较好的顺利发展,弊端在于生产的快餐作品太多,无法为自己积攒下一个值钱的大IP资产,除非有毅力有决心去培养一个连贯性一致性很强的deep ip,遗憾的是目前为止这么做的人并不多。现在这个文化ip大爆炸的时代,橙光还在鼓励自己的爱将去搞速成品,真真是赔了夫人又折兵啊…………
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