十分钟前,我终于一周目通关了。磕磕绊绊一年多,根本记不得自己重开过多少次游戏,又多少次卡关——最后的最后却也只有一块混沌翡翠,实在是菜到抠脚的D中D。
记得第一次接触索尼克是幼儿园时的小神龙俱乐部,索尼克、塔尔斯和蛋头博士给我带来了许许多多的快乐;第一次接触索尼克游戏则是在“小霸王”上(山寨机/卡,就是牛?!居然让我玩到了FC、SFC上不存在的世嘉大作,其中类似“水电要塞”(Hydrocity Zone )的关卡让我记忆犹新,吞泡泡补充氧气的设计也是第一次进入我的视野)。
之后的十余年里我似乎再没有接触过索尼克,GBA模拟器上的索尼克战斗的确给我带来了不少乐趣,但却与正统作品的玩法毫不相干;而第一次接触和购买索尼克正作则是2011年的索尼克世代,这款作品也重新点燃了回忆的引线,让我的热情重新爆发。
索尼克狂欢是一场真真正正的盛宴,作为一个手残不爱动脑的轻度M,这款游戏让我在5个小时的时间里逐渐领略了2D索尼克的乐趣。丰富的场景变化、多样的机关设计、动听的音乐、鲜活的角色形象……在2D像素的外表下隐藏着高帧数的动作,情怀与现代技术得到了完美的结合——对比着听听第一关的Act 1和Act 2的BGM,便可以清楚地感受到这一点。
本作的新增关卡都非常出彩,或是明丽或是绚烂的场景设计完美展现了电子游戏的美与创造性。本作中我最喜欢的关卡是“纸印花园”(Press Garden)和“星影迷城”(Studiopolis Zone),光怪陆离的场景和有趣新奇的装置都让我兴奋不已,且音乐都很好听。
最后是给像我一样对本作有兴趣、但前中期险些被劝退的玩家的一些建议:
1、索尼克虽然在许多时候都有让人难以反应的超快速度,但一直按着方向键不撒手的无脑玩法是不可取的;在确定安稳的地方高速奔跑,在遇到跳台、敌人、地形杀的时候多多观察、耐心等待,不要因为一时心急而被地图挤死,进而导致过大的挫败感。
2、游戏中包含多条路线,即使不去刻意记忆,也可以本能地跑到终点,极大地方便了我这种路痴玩家的通关需求;而手残玩家可以专注于受伤后至少捡一个金环保命,对于大部分BOSS,都可以用这种“自杀性袭击”争取过关。
3、本作中的索尼克可以使用Drop Dash技能,即在空中时按住B键(跳跃键)不松手可以听见一声类似摩擦的响声,而在落地后便可以直接高速向前滚动。
4、从场景里的超大金环处可以通过小游戏“追赶UFO”来获得混沌翡翠,因此适当停下脚步进行地图探索也是个不错的选择。收集齐7颗混沌翡翠可以看到真结局(貌似是跟索尼克力量的联动)。
5、即使卡关了也不要郁闷,菜逼如我也只花了共计5个小时的时间便通了关,这游戏不会耽误你太长的时间。
希望大家都能感受到索尼克狂欢的魅力,一同加入到狂欢之中~