别看我写这个评测的时候才运行12小时,我已经真结局通关+全成就了,所以才敢来吹逼
美好的童年是否永远地逝去不复返?
《索尼克:狂热》告诉我们:并不全都是这样的。
仍然记得自己第一次接触MegaDrive的索尼克系列时的状态:迅速上瘾。
一个像素风的刺猬将自己团成一团。就是这样一个看似简单的动作,却多次阻止一个邪恶博士统治世界的企图。
操作不复杂,但通关难,全收集更是难上加难,这就是2D索尼克的风格。
随着Sonic 3D Blast和Sonic Adventure的释出,世嘉开始逐步推广全新3D建模的Modern Sonic。
不得不承认3D之中也有佳作。
但3D索尼克系列却突然就偏向了“全程飚高速,分分钟结束”的路子。
而2D时代带给我们的那些挑战难关的感觉,在后期的3D作品里基本荡然无存。
也许有的玩家就喜欢次世代以来索尼克的“速度感”。
但我始终觉得索尼克不应该太过“跑酷”。而我并非一个人。
为了讨好Classic fans,2009年的Sonic Generations(以及未来的Sonic Force)以其独特的玩法,将Classic Sonic再度拉回公众的视野。
但说实话,个人觉得其难度设计依然过于新手向,并不能让玩家彻底找回MD时代的感觉。
2012年Sonic Team又推出了另一个完全2.5D的Sonic the Hedgehog 4系列,并宣称回归横版。
然而不伦不类的玩法和低质量的设计,使其完全成为被饭圈黑出翔的典型负面案例。
以至于饭圈宁愿承认狂热才是真正的索尼克四代。
这就是为什么会有一群粉丝和一些Sonic Team的成员推动Sonic Mania计划。
因为饭圈真的看不下去了。
值得庆幸的是,世嘉这时候脑子清醒,听取粉丝的意见,收纳了这个计划。
将这个作品收为官方作品,毫无疑问是对这作的绝对认可。
一开始,这个纯粹的粉丝作品被其制作人命名为叫Sonic Discovery。
后来Sonic Team的负责人饭冢隆看过了这个制作计划,写下了饭圈熟知的那句经典标语:
By the Mania, for the Mania. 由狂热而生,为狂热而作。
从而这个游戏最终名字也被敲定为Sonic Mania。
说了太多背景,现在我们来谈谈游戏可圈可点的质量。这才是玩家们购买这个游戏的动力。
首先一句话,60帧的2D索尼克你见过吗【手动滑稽
一代我们有了这只著名的刺猬;
二代我们收了小弟塔尔斯;
三代全篇我们和被蛋头博士糊弄的纳克鲁斯交手,并最终让他明白了真相;
于是这一次,他们三个联手了,将再次击败蛋头博士,以及他的新旧部下。
其实Sonic:CD里我们还救出了“女友”艾咪,不过她本人并没有在本作登场,而是以另一种别样的方式被玩了梗【滑稽
本作收编了大量前代作品的关卡,并引用大量世嘉旧作(不限索尼克)的梗,忠实粉丝玩起来会十分具有带入感。
但也不是简单地移植关卡,而是良心的重做,包括地图路线的重制、新元素的加入、和BGM的remix。
同时也有一些新关卡,不至于让熟悉前作的老玩家过于审美疲劳。
另外,本作还有着Sonic 3 & Knuckles和Sonic : CD的特征:不是一本道。
通常有好几条路径可以让你到达关底。较高的路一般比较平稳,较低的路一般更加刺激。
具备飞行能力的Tails和具备攀爬能力的Knuckles还可以探索更多领域。
其实Sonic也可以通过开标准的S&T模式进行深度探索。
用2P控制Tails飞,再让1P的Sonic跳起来并被Tails接住,Tails就会拖着Sonic一起飞。
同时,隐藏在关卡内的大金环通向获得混沌翡翠的特殊关卡。
如果想要获得真结局,还需要仔细搜索地图,发掘隐藏路径。
以上特点保证了本作的探索性。
当然,为了保证角色间的平衡,Sonic身上也有独立的技能:Drop Dash。
这个技能直接确保了索尼克永远有着最高的平均速度,因为几乎在所有位置都可以用这个技能瞬间加速。
另外,只有Sonic能发动元素护盾的特技。
最后但最重要的一点:保留了MD时代索尼克的通用特征,那就是难。
虽然不会第一大关第一小关就直接屠幼,但新入坑的玩家后期也可能会直接被打崩到退款【摊手
但反过来,高难度却正是忠实粉丝们渴求的。
必须要指出的是,这些工作大部分都由饭圈中的大佬完成。
比如关卡制作组的成员包括Christian Whitehead和Headcannon工作室,他们都有着多年的索尼克同人和索尼克移制的制作经验。
而原声大碟的作者Tee Lopes是Youtube上著名的remix播主,之前也对很多索尼克系列作品的BGM进行过remix。狂热的BGM是真的好听到不行啊!!
虽说这作绝对逃不掉 情怀炒冷饭 的帽子,但这次的冷饭却炒热乎了,还炒出了新风味。
这个账我买了,即便它的国区价比Sonic Lost World和Sonic & SEGA All Star Racing : Transformed还贵。
时隔数月后的更新:
隔壁力量基本已经凉了,只剩个idw漫画勉强谈谈大战之后的剧情。
世嘉自己甚至已经去做新的赛车游戏了。
但狂热却在时隔半年多,宣布狂热一周年的时候将释出一个dlc,增加更多内容。同时还有个五集的续篇动画。动画。
足可见狂热的生命力和诚意。
蓝熊 1年前
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