似乎是第一篇中文评测?
手残党乐此不疲地玩(死)了20多个小时,成就已拿过半,眼瞅着剩下的成就对于手残党来说已是难以逾越的高峰了(Remix Boss,holy XXXX),是时候来一发评测了。
首先,结论,9.5/10,半分祭奠一个不能全成就的手残的怨念。
游戏类型是 Platform+Roguelike,简而言之,就是操控你的侏儒/近视/同性恋子孙在随机生成的城堡里大杀四方,片瓦不留。
消灭各种类型的怪物,击杀boss,收集金币和装备蓝本、符文………………然后死掉…………然后下一代继续
Roguelike的通常特色就是随机和死亡,Rogue Legacy有些许不同,就是先代获得的装备和符文都是可以留给下一代的,获得的金币可以用来升级城堡,这也就是标题上legacy的由来。这样的设计带来的反馈就是玩家死亡的挫败感不会太强,会乐此不疲地继承前人的意志,继续作死。
总体上出色的平台操控手感和关卡、怪物设计以及继承式的角色进阶已经足够让RogueLegacy成为一款8+的优秀作品。
但更难能可贵的是,游戏在许多细节上有着精妙和有趣的新设计。
Traits:
角色的特质,有些是良性的,比如角色可以击飞怪物更远,可以在屏幕上显示怪物的位置等
有些是恶性的,比如屏幕可视范围变小,近视远视,无法击飞怪物等
有些是两面性的,比如巨人症/侏儒症,破坏所有碰到的装饰物等
还有些纯粹的恶搞和吐槽,比如总是在起跳时放屁,同性恋,受击时骂粗话等。
Journals:
剧情对于Platform或者Roguelike类游戏都不是必须,但Rogue Legacy用Journals这个小设计,同时实现了
剧情描述和引导两个方面,虽然依然很简陋,但不失为一次优秀的尝试。
彩蛋:
优秀的游戏,开发者总是会在里面倾注很多纯粹自我表达的内容,这是我非常欣赏的方面。
在RogueLegacy中,你会时不时在城堡的某些房间里发现一些壁画。
每一幅壁画都代表他们这个工作室曾经开发的或成功或失败的一部作品,上面附带着开发者的留言
讲述了这个游戏的开发经历和过程中的一些意外和感想,某种程度上来说,你可以了解到这个工作室的气质。
PS。我发现自己当年居然玩过这个工作室一个非常蠢的flash小游戏,Don't♥♥♥♥♥♥Your Pants,就是不要让一个猥琐大叔把屎拉在裤子里,= =
另外,画面、音乐也颇有可圈点之处。(踏进城堡大门那段的bgm,雄纠纠气昂昂,简直让人停不下来= =)
最后的最后,95% steam好评率,骚年们,还不来一发吗?