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7.7
平均得分
24.3
平均时长(h)
子子孙孙无穷尽也!!!!太特么容易死了。。。
黑色未来88
ScourgeBringer
30XX
FALLBACK
Sundered
Skul: The Hero Slayer
Flinthook
Tallowmere
最近在研究随机生成地图的机制,感觉在这一方面rogue legacy做的相当不错,想仿造一个……大体应该是准备足够多的不同样式/大小的房间?但是生成的时候怎么保证游戏性,也就是宝箱和稀有关卡更难到达,还有生成的地图不会在二维平面上冲突呢?
ns上的roguelike向游戏,细节还是很有意思的,偶尔玩玩还不错
太久没玩,再加上这成就本身就有难度,打得我脑阔疼...
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