在我没有玩以撒之前,我了解roguelike就是源自于这款游戏。其实这类游戏就是角色扮演游戏(rpg)的一个分支,因自由度高,生成随机性,游戏线程单向但非线性因而广受大众玩家的好评。所以现在只要有优秀的roguelike游戏出来,我第一时间还是能想到它。

游戏发生于一个古堡内部,玩家将作为一名“盗贼”进入其中进行冒险。游戏是2D横版动作类型,除了地图随机生成之外,玩家操作的人物也是一代代迭代,每一次死亡,会将上一次收集的金币带出来进行技能树升级/新职业升级/武器的购买/武器的附魔等。由于再一次进入城堡,身上剩余的金币会被死神没收(后期通过加技能点可以给自己留一点),所以升级技能和购买新装备就要合计好了,让金币效率最大化也是我们玩儿这个游戏的乐趣所在。

不仅如此,本作的随机性还在人物上。每次开始时你都可以选择三个“子嗣”进行继续游戏。他们有不同的职业,不同的能力,不同的魔法。比如侏儒症和巨人症,就在游戏中人物模型的大小有所体现,近视的话周围场景就会模糊,还有个神经错乱会让整个游戏场景倒过来……各种小性格优劣各异(屏幕倒过来应该只有劣吧),增加不少趣味性的同时,给玩家的体验是不俗的。
总的来说这款游戏挺值得去玩的。画面卡通可爱,人物造型地图各方面都不会太差,🎵自成一派,整体节奏不快,自由度较高,是质量很高,极为优秀的作品了。
