评分:7/10
首先,这款游戏是 roguelite 而非 roguelike
而roguelite的概念就是由这款游戏发明。
游戏特色:游戏会保留死亡角色的数据,由下一位骑士继承前者遗产继续进行地下城探险。
游戏优点在这就不说了,今天只说游戏缺点。
游戏过程中你得不到任何能实质性帮助你通关的道具,房间中的宝箱只能开出金币,甚至你祈祷来的道具除了指南针,你都不知道其他的是干嘛用的。
玩家进入新地图会遇见新种类怪物,然而怪物属性也会得到增强,而玩家不能得到任何装备、属性等道具加强自身。
也许能带来一点安慰的是杀死BOSS后增加的寥寥几点属性(首先你得能打的过)
而能帮你推进通关进度的是金币,有了金币你可以去升级职业属性打造装备等等。
这也就造成了玩家开始游戏后 可能会有几十分钟的新鲜感,当新鲜感褪去,剩下的只是复活、刷钱、死亡、升级的机械性重复运动。
虽然游戏缺点明显,但是注意 这是一款13年的游戏,如果以13年的标准去看待的话,不失为一款好游戏,更何况《盗贼遗产》创造了roguelite概念,而这是因为它,我们今天才能玩到以撒、死亡细胞等优质roguelite类游戏。
我很佩服评测里能玩几周目、十几周目的大佬们是怎么有耐心玩下来的,也许这就是D3精神吧?