没命玩了俩礼拜终于通了一周目,这才明白五月份大家都在说的“黑马”究竟指的是什么。我得说,自从刚到大厅被一群上窜下跳的拟态吓吓吓吓吓死了之后我好像就喜欢上了这个游戏······前期基本上都是一边对自己说“我的天这是一个恐怖游戏吧”,一边胆战心惊地一步步往前摸(探索?不存在的),生怕又被突然窜出来的拟态糊一脸(所以,砸烂可疑和不可疑的一切,尤其是咖啡杯),或者是听到幻影那熟悉而致命的呓语:“我曾经希望这个宇宙不只有人类······”
大概是我经历过的最惊艳的开头之一了,让你在半小时之内会爱上在这个偌大的空间站里孤独地(并不是,还有遍地的尸体和外星人陪你)捡着垃圾——如果半小时还无感,弃了吧,不丢人。话说捡垃圾真的是这个世界上最愉快的事情之一了,Prey捡垃圾的体验就很棒,你可以一个人自由地把这个空间站一步步拆光捡光砸光。。把已经塞满物品栏的垃圾一股脑倒进分解机,按下回收分解,然后按住F伴着悦耳的音效收走四种颜色的原材料,竟然很满足很治愈······
说到底,Prey的游戏体验好在哪里呢?大概是它给我带来的惊喜(嗯,主要是惊吓),成长,和游戏“最原初的乐趣”。
也许是我太怂了,前期玩得真是战战兢兢,猫在一个角落里听着由远及近或是头顶正上方幻影咚咚的脚步声,或者是进入新区域时骤然而起的诡异配乐,甚至是一片不祥的安静······Wait! I hear something! 然而Prey的成长曲线的确棒,反正刚过梦魇之后我终于(自以为)无所畏惧,放肆地绕到一只幻影身后偷袭一枪怼掉大半管血,心中默念“Surprise, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥!”,得意得有一种坟头蹦迪的感觉;以及在一场艰难的战斗之后,配乐顿时舒缓,凭着已经见底的血量捡捡垃圾搜刮一下敌人的尸体,真的不要太舒爽安逸······
人的心态太容易老了。经验的固化,有时会让你忘了这世界的广阔和美丽。说到底,到了这个阶段谁还没有一堆玩了个开头或是玩了一半就丢下再也没有打开过的游戏呢?你觉得自己见过一切,也就不再有探索的乐趣,忘了像一个孩子看到大海,星空,和新奇的玩具,是怎样的开心。可是, 当我挥动扳手、玻璃和眼前的世界一起四分五裂的时候,当我第一次进入太空在奇妙的无重力场景里试着加速和调整方向的时候,当我第一次变成一个咖啡杯(??)钻进安检站的时候,当我第一次扎自己眼睛的时候,当我切换武器发现螺旋状的武器轮的时候······当我一步步去了解这个世界,了解各种风暴异魔和它们的生态,了解游戏的设定、机制和系统,我感到惊喜和新奇。那无上的“无知的喜悦”。这是人们对塞尔达赞不绝口的原因,也是我最终爱上Prey的理由。而且,它是自由的,至少是在一个新的角度上。这个现在已经在烂大街的开放世界里被肆意标榜的词,却没有多少游戏能真正做到,并让你玩得开心。
又:玩过这个游戏大概会对砸玻璃和砸咖啡杯产生某种执念吧······
在2017年这最糟糕的最后一个月中,感谢Prey陪我度过一段时光。它就是我心目中的年度游戏了(毕竟没钱买switch至今没玩上塞尔达),而且也很遗憾,白璧微瑕,它离最终的神作,也就差了一步之遥。9.5/10
砸开玻璃那一瞬间,这款游戏成为了我心中的神作。