随着《火焰之纹章:风花雪月》受的关注越来越多,战棋类游戏这个过去表现的比较小众的游戏类型也开始受到越来越多的关注。这绝对是一件好事,但是对于大多数游戏玩家来说,他们可能在第一开始的时候无法接受,非常具有传统风味的战旗类游戏所以在一些程度上这个游戏的表现其实不算太好。
在体验这个游戏的时候,会让我想起《炎龙骑士团》以及《三国志:曹操传》这样的游戏作品。因为这个游戏的设计除了模仿《火焰之纹章:风花雪月》之外,更多的就是借鉴这些日式战棋游戏的特色和优点,在这一方面我还是比较喜欢的,所以喜欢日式战旗游戏的玩家可以去尝试一下这个游戏。
画面:有着日式战棋风味的画风
这个游戏采用的画面比较像日式传统战棋游戏的画面风格和表现,无论是战棋角色的设计,还是整个大地图场景,都有着浓浓的日式角色扮演游戏风格。而各个角色的立绘也一眼就能看出日式游戏的传统风格,可以说这种熟悉感带给玩家一种非常舒服的游戏体验,特别是喜欢日式战棋的玩家能够投入到游戏当中,这是一个非常不错的设计。
游戏的画面表现整体而言还是比较合格的,因为无论是战斗方面还是日常互动,整个游戏的整体表现都很流畅。我个人也很喜欢这样的画风和表现形式,所以如果你是日式战棋游戏的爱好者,对于此类画风特别满意的话,这个游戏的画面表现一定会让你赞不绝口,我个人就非常满意。
但是如果你是对画面有着比较高要求的玩家的话,这个游戏的话里面可能就难以满足你的胃口,其实从今天这个角度去看,《火焰之纹章:风花雪月》的画面都很难称得上好,而这个游戏的画面就显得特别传统了。这种传统是那种多年经营战棋游戏带来的独特风味,但是对于现在的游戏玩家来说,这样的画面显然是不足以满足他们的审美需求。
所以对于我来说游戏的画面表现非常不错,但是可能更多的玩家会觉得这个游戏的画面有些简单,不要紧,我们求同存异。如果你喜欢战棋游戏,那么不妨去尝试一下,说不定这个游戏的画面会让你慢慢的接受并且喜欢起来。
玩法:将战棋与角色成长融合的还不错
战棋类游戏一般的玩法,在过去十几年的游戏发展中已经挖掘的差不多了。《命运启示录-阿尔巴雷克战纪-》这个游戏在玩法上也没有做出太多的突破,可能在一些地方加入了一些RogueLike的游戏元素,所以使得游戏的丰富度提高了一些,不过大体上还是比较传统的战棋游戏模式,玩法和风格在这一点上没什么好说的。
由于《火焰之纹章:风花雪月》在战棋游戏领域造成的影响,使得《命运启示录-阿尔巴雷克战纪-》也引入了不少这方面的内容。比如角色之间的羁绊连接以及恋爱元素,这些元素使得整个游戏的丰富度提高了不少,但我还是要说,对于一个喜欢纯战棋游戏的玩家而言,《火焰之纹章:风花雪月》的设计不算太好,所以这个游戏吸收的《火焰之纹章:风花雪月》的特点也很难说恰到好处。
所以对于那些纯战棋游戏玩家来说,这个游戏的设计很多地方都显得有些多余。不过如果你是轻度战棋游戏玩家,那么这个游戏的一些设计,能够让你在战棋游戏之外找到一些属于自己的乐趣。说到战斗层面,这个游戏也有一个比较大的短板,就是前期的战斗设计的太难,而度过了等级爬升期,后期的战斗又显得有些无聊,这是数值没有做好出现的必然结果,所以未来游戏的制作者可能到在这一方面进行一些调整。
这个游戏的整体表现还是比较符合一个合格战棋游戏的基本要求,所以我个人还是比较喜欢这个游戏的玩法和内容。当然也有一些玩家会对这个游戏吹毛求疵,我个人倒认为大可不必,因为在战棋游戏日益衰弱的今天,还能够有游戏制作者制作出这样风味比较传统的战旗游戏,确实已经不多见了,所以对此我要给予一个支持。
总结:战棋游戏还可以有很长的路去走
现在这个游戏时代的游戏,玩法速度开始越来越加快,有着各种各样有些类型的作品不断的涌现,对于这样一个时代游戏玩家可以说是既欢乐又痛苦,欢乐于他们选择的有些类型越来越多,而痛苦的就在于很多经典传统的游戏类型在不断的衰落甚至消失,对于大多数玩家来说,这样一个游戏的出现应该是一个比较好的事情
当然还有一些玩家可能会认为整个游戏的设计内容还有待加强,这个我也承认,因为在一些设计的层面,整个游戏还是能够看出一些明显的短板的,除了上面说的战斗层面之外,游戏的角色互动以及在游戏进行中出现的Bug问题也困扰着游戏玩家,不过对于一个这样甜品级的游戏而言,现在的表现已经相当不错了,我们不必过分苛责。
整体来说,《命运启示录-阿尔巴雷克战纪-》是一款十分合格的游戏作品,也能够让玩家从中感受到战棋游戏的魅力,所以我个人对这个游戏还是比较喜欢的,如果在未来游戏能够加入更多令新时代玩家喜欢的要素,那么整体的游戏表现会变得更好,我很期待这个游戏能够让玩家感受到更多战棋游戏的有趣之处。