感谢野蔷薇以及开发者提供的体验机会。
游戏还未上线之前已经开始关注了,特别是这类火纹like(Fire Emblem)的画风以及格子更是激发了我的兴趣,经过了解发现制作组在制作这部游戏之前已经有了一些尝试,虽然当初略有耳闻但也并未持续关注,可见真正持续关注下来的人有多少,再加上喜欢SLG,SRPG类型的玩家确实不多,可以感受到制作组对于这类游戏的热情。
值得一提的音乐与人设
经过将近十几个小时的游玩,我也已经顺利通过游戏已出的5章内容,而我最想夸赞的却是游戏的音乐部分,一进入到游戏中,BGM缓缓升起,伴随着音乐出现的是工作室Logo以及游戏的背景介绍。游戏背景是很典型的西方奇幻背景,跟火纹大部分选题如出一辙,而随着音乐与背景的不断推进,悠扬绵长的音乐伴随着时代的推进,文明的递进,战争的爆发,王国的建立,圣痕,巨龙,这些关键词随着音乐进入我的眼帘,像是一位讲述故事的老翁,将自己的所见所闻娓娓道来。最终进入到标题界面,不得不说,这个标题界面的BGM真的好有火纹味儿。从这儿开始我就已经对游戏产生了不小的好感。
游戏剧情
接着是剧情,由于仅仅只游玩了已出部分,很难真正评判剧情的好坏,但是这个剧情可比火纹的王道剧情好太多了。火纹中脸谱化的人物,王道的王子复国流程,以及直来直去傻乎乎的人设一直被粉丝们诟病,但是由于游戏实在太好玩,这些傻乎乎的设定也早就被玩家无视。而游玩过命运启示录的剧情之后,主角终于不再是熟悉的幼齿,很有军队统领的感觉,说话办事也很自信,特别是了解到死守的命令被掉包之后所展现出来的态度十分成熟,这个人设真的值得肯定。但是并不是说比火纹的剧情好,人设好,就已经很好了,从目前了解到的剧情来看,这是一片巨大的土地,有不少王国统领,这一趟旅程下来可能惊心动魄跌宕起伏也可能平淡无奇王道得很,好听好看的故事始终是难以讲述的。
单调的卡点策略
说完了优点再说说缺点,这个缺点实在是太明显了,由于在第一关的时候,无意间发现可以通过不断爆出的小兵来刷经验的方式,在没有使用凹点的情况下降低了游戏的难度,然而我发现,游戏还是很难。
刷经验点
这个难不是体现在地图的复杂,而是体现在爆兵上,后方支援的兵怎么能这么多???除了卡位置,只要人一冲上来我就要死人,OMG。而卡位置在第二章以及第三章时就已经开始展现自身惊人的重要性...很难说这到底是让游戏变得更简单了还是更难了,但是游戏变得单调了是真的。回想曾经玩过的火纹IF,当初最后几章战斗如今依旧记忆犹新,而令人深深记住的是随着剧情推进与龙脉之力在关卡中改变的地形,以及回合爆兵带来的舒适感,它不是单纯压一波兵上来,而是有些兵爆在远处,走过来的过程中前面过来的兵已经差不多**掉了,甚至还经常出现兵种刚好走到了我难以处理的位置,我常常感叹这个设计为何如此“刚好”。而后期人物多,派两个人去守点也没问题,相对目前Olaguna Chronicles命运启示录-阿尔巴雷克战记中,作为人数弱势的一方来说,实在难,大部分经验也是被高等级人物拿去,等级低的想蹭个经验真难。
结语
而三角克制、兵种、武器、破甲以及好感度等方面跟火纹没有太大区别,不知后期是否有结婚系统以及支援对话,说真的这个恋爱养成系统真的好吸引人的好吗?!这难道不是个恋爱养成游戏嘛!!!
最后也希望命运启示录能够出一些降低难度的机制(恋爱机制和互动机制GKD!!!),吸引更多新人玩家加入到SRPG大家庭!