虽然还没有打完,正在肝英文版中。(听到汉化真的激动,然而估计可以开二周目了2333)
可能不同的人有不同的看法吧。作为一个JRPG以及像素游戏爱好者,我觉得八方旅人完美的符合了我的口味。之所以没有很早就入,是因为对自己英语能力的不自信。但是最后还是克制不住需求...2333
八方旅人讲诉的是八位旅人从自己的家乡出发,游历世界的故事。每个人的故事都是独立的,虽然在游戏中他们是一同行走的。但是我更觉得没必要认为他们是一同行走的。在这个方面,我觉得是否有交互,意义不大。
由于剧情没有打完,因此对于剧情的感受和评论就先放着,打完再说。这里只讨论游戏性等其他方面。
战斗时传统的回合制游戏,并且有自己的一定的创新(至少我没见过其他游戏有)。战斗中所有的敌人(foe)都是有一些弱点的,每个人的弱点都不同。然后他们还有一个点数用来描述自身的状态,当受到了弱点攻击后,点数就会减少。当点数为0的时候,他们就陷入了丧失防御状态,受到伤害会大幅增加,并且不能行动一回合。然后点数会回复。非弱点攻击或者敌人没有丧失防御的话,攻击对它的伤害会相对较低很多。因此要如何快速的,以及有效的将敌人的点数打为0,就是一个很有意义的策略了。
除此之外,还附加了一个boost状态,通过消耗BP(boost point)来提高自己的伤害,技能效果,攻击次数等。一次性最高消耗三点BP,并且消耗的BP的那个回合不会回复BP,此外每回合回复一点BP。BP点能够在一回合内大幅度增加玩家的输出,或者大幅度削弱敌人的点数,何时使用BP能够造成最好的效果,也很有意义。
多职业,一个人物最多可以有两个不同的职业。副职业在旅途过程中可以解锁。虽然但一职业的技能不多,大概只有7-8个。但是通过副职业,能够使每个角色拥有更多的可能性,也能够更加灵活。但是如果技能能够再多点,并且消耗的点数(sp)不那么多的话那就很棒了。
角色能力,游戏中叫path action。每个人的path action都不同。
- 学者是调查人物,成功了可以得到NPC的信息或者一些额外的信息。在战斗中可以调查敌人的弱点和血量,并且每次遭遇战斗的时候都会对所有敌人调查一次。
- 牧师是拉人,游戏中叫guide。效果是拉入到队伍中去,并且在战斗中能够召唤出来帮助战斗。但是不能对和自己差距太大的NPC用。
- 猎人则是抓捕怪物,这个技能很强。抓捕的怪物可以在战斗中使用他的技能(有次数,用完怪物就会被放生)。这使得猎人的攻击能够多种多样,非常适合用来削弱敌人的点数,虽然我觉得弓箭真的强。
- 盗贼是偷东西,每个NPC都有一定的东西可以偷。有失败几率,这个能力过于微妙,不好说。
- 药师则是现场制药用药,主要是用来清除战斗中的角色的debuff的。不过制药需要材料。
- 战士则是能够挑战NPC,主要用途感觉还是用于支线需求(猎人也能挑战,但是只能用捕获的怪物)。
- 舞者,虽然说舞者这个人物角色很微妙,让人感到很同情但是也有点害怕...舞者的技能是魅惑,类似牧师的。但是它是按照成功率来的,因此运气好可能会魅惑到强力的帮手。
- 商人,类似盗贼,不过商人就是和NPC交易东西。并且带上商人,一段时间内会收获一定的钱。
简单的说下剧情的感受,每个人物都让我感受到了他们的性格特点。并且在音乐的配合,他们的旅途给我一种史诗的感觉。即便他们或许有些人微不足道,不是什么大人物,但是他们的旅途,肯定是极为精彩的。