如果你喜欢经典JRPG,赶紧去玩,别浪费时间看测评!
简评
+ 经典JRPG
+ 自由世界
+ 美得令人窒息的立绘(极少)
+ 优秀的舞台表现和声优演出
+ 海量可以探索的场景!
+ 海量可以搭配的职业和技能!!
+ 丰富多彩的世界和氛围营造!!!
+ 画面非常非常美!!!!
+/- 故事水平中等
- 看着难受的英语,除了古语猎人妹子以外还是觉得很别扭。感觉像日本人写的……(虽然他们确实是“西方名字”的人翻译的,因此我感觉不会有中文)
- 偶尔会节奏缓慢
下面再啰嗦点讲些详细内容吧,可能会涉及轻微剧透:
早早就下好了Demo,但是却一直没打开,直到买之前还以为是ACT,发现是SLG之后就立刻买下开玩了。
打开之后真的是惊艳到!
画面出众

看看这中古写实风的地图!完全照糊了看不出来嘛!你们自己打开Switch看Demo吧……

看看这华丽丽的立绘!简直美得不要不要的!(好想要Ophilia和Lianna这么可爱的妹妹啊!)
但是人家说,我们的场景、故事都不需要立绘!
然后就是用虚幻4制作的华丽场景。


可惜两重转拍很难还原它本来的效果……
游戏里雪地和沙滩都非常的漂亮,像水晶球那样闪闪发光。运用了大量模糊效果,让树木像一直随风摆动一样。
同时,巧妙的视野和视角控制让这个纯2D的世界跳脱2.5D给人的全局感,反而更让人身临其境。
我之前以为这样的经典JRPG只能作为“小成本”的工具,没想到在新技术的渲染下能发挥得如此完美!
温暖而生意盎然的世界
游戏内有24个城镇,5种不同的环境,每个城镇都是独特的景色。路上还有形形色色的神庙和地牢等待玩家发掘。
风景和画面可以令人赏心悦目,但是能够让世界活起来带来温暖的还得是人。
《八方旅人》中有海量的小故事和支线,它们都是在世界中等待玩家去发掘的。绝大多数都是人与人之间的故事,不像很多其他的RPG就是找各种理由让你去杀几个怪物。而且这些故事都会有后续的变化,你能感受到你在帮助一些人,他们的生活发生了改变。
比方说有一个实习猎人,感觉自己很懦弱,不敢去完成师傅叫他去猎杀一只野猪的任务。当你帮他“搞来”野猪皮作为“战利品”后,他很高兴。一段时间后,他说他师傅识破了这个骗局,但是他从这个事件中发现自己想当一个商人……就转行了……
还有一位母亲,因为觉得儿子没出息骂他是个娘娘腔,结果儿子离家出走,一走就是好多年。她求你找找她儿子,她不在乎儿子是不是有出息,她只想再见一面。而你日后会发现一位皇家卫兵,早年因为跟母亲的争执而背井离乡最后成为杰出的武士,至今还对母亲的话耿耿于怀、引以为戒。
没人告诉你怎么帮这个实习猎人怎么解决问题,也没人告诉你去哪找这个卫兵,只有静静地去发掘形形色色的故事,你才能解决这些请求。而同时,这些故事又是那么地家常、真实,仿佛自己身边的故事。
通关后,剧情内的NPC人物又会在世界中有新的邂逅和发展,这里就不多剧透了。
新旧机制结合带来的技巧性战斗体验
对经典JRPG稍有了解的朋友都知道,游戏里有大量的buff,技能。然而大多数时候,他们都没有太多存在的意义。比方说都知道的火克水,但是一般玩家的人物是固定属性的,那我一个火法师在没有水属性敌人的时候干嘛呢?没什么区别,还是一样用火烧所有人。或者一个没有属性的敌人,他吃哪个技能都一样,给你18种不同属性的其实也都没啥区别。
那么这里是怎么做的呢?

从图中可以看到,每个怪物有一个盾牌,那是它的弱点抗性,下面的小图标则是它的弱点。用弱点攻击怪物可以造成1.5倍伤害,还能在击穿弱点抗性的时候让怪物眩晕2个回合而且受到的所有伤害变为2倍!
同时,高级技能因为蓝耗效率低的原因,前期也不能滥用。因此每一个技能都成为了潜力股,绝大部分技能都不会是没用的,只是没到它出场的机会!
第一次遇到怪物的时候你不知道它的弱点是什么,只能一点一点去试去探索。等你大致清楚怪物的弱点的时候正好又是你离开这片区域的时候。所以战斗一点都不会无聊!(大后期为了最终boss练级除外)
同时也是因为这个机制,使得玩家得以展示一点不太难的小技巧(哈哈哈哈哈,我真聪明),以前都不敢想的“眩晕boss按在地上打”就出现了!试想一下,以前游戏里那些免疫各种debuff和几乎没有弱点的boss战,完全就是无赖的战斗。
随便吐槽一句,还是经典回合制的游戏性来的平衡。
丰富而自由的职业和技能

不用电视拍不清楚系列……
8个人物分别代表着8种职业,游戏中期还能通过神庙解锁这8种职业作为第二职业,后期还有4种高级职业。这些职业中没有一个是没用的,只可能是特定阵容不需要而已。光是职业搭配就足以让玩家好好开动脑经去发挥自己的想象力!此外,每个职业还有4种被动技能可以自由选择。
效率练级?对抗物理敌人?对抗持久战?
自己发现绝配组合的感觉真是棒极了!这种游戏乐趣很难表述清楚,最好是玩家自行体验。
中规中矩的故事
8个人各自有着不同的故事,本来我以为是那种群像剧的样子,各自做着不同的事,但是实际上却是关联的,就像冰与火之歌那样。但是这些线索揭露地实在太晚了,以至于让我觉得有点怪。各线通关后的日后谈那种关联还让我觉得挺棒的,只是隐藏任务说的那样就有点……牵强。上一个令我震撼的还是借朋友的ps2玩的《死魂曲2》,很可惜这次没有看到那样精彩的主线故事。
还有些遗憾的是部分剧情有点虎头蛇尾,开了现实主义的头,却用中二的原因来收尾……
日系故事逻辑性差,但是演出优秀,他们比较重视情感表达和场景描绘。(我感觉这都要成老生常谈了……)就是道理说不通,但是感情是真挚的!(多亏了声优的出色演出!)

上面提到他们有美到令人窒息的插画,但是他们的主要场景却没有用Galgame那种重要场景用CG的方式,他们专注于用游戏中的三头身人物以及他们的肢体语言来表达。
很令我意外的是这种方式把情感和内容传达地非常好!有点点舞台剧的感觉,依赖动作、表情和言语来表达情感而不是精致细腻的特写画面。
其中最令我印象深刻的小场景是舞女Primrose第一章,一个父亲牵着女儿走在路上。女儿跳了一段舞,爸爸说好看。然后女儿说她长大要当舞女,他爸爸一听就感觉打住说,你长大要当一个淑女,舞女你还是别想了,暗示舞女不是什么好职业。紧接着女孩看到舞女主角,兴奋地说姐姐好漂亮。但是她爸赶紧把她拉开,仿佛看到什么下流的人物一样。
讽刺的是,走的时候,这个父亲却回过头一直盯着我们的舞女姐姐看,久久不肯离去。那种好色之徒的面庞立刻浮现在我的眼前。
略显生硬的本地化(英文)
虽然我的英文也不好,但是也是玩过几款英文游戏,感觉这部游戏里的话生硬地怪……

仅以此处为例吧。如果真的如我所想,那么还是别想中文的事情了。现在已经卖了100万份了,出了中文还要挨骂,干嘛要出。
总的来说,八方旅人是一款画面复古而美丽,玩起来非常舒服,非常有探索空间的游戏。游戏在我们的刻板印象上又建立了新的内容,恰到好处。可能有的时候节奏会略显缓慢,但是确实值得玩家深入探索的一款上好的作品。
方程 1年前
重水反应堆 [作者] 1年前
方程 1年前
发布
fenx 1年前
感觉盾牌这个机制让战斗比勇气默示录更考验攻守节奏了(←只玩过demo
重水反应堆 [作者] 1年前
发布