nioh
2017.02.09由koel tecmo制作,Sony(SCE )发售的作品《仁王》
仁王作为一个成功的soullike向游戏,可以点评的地方很多,这里仅对剧情,游戏中的部分设定进行点评,其他一概不多赘述。
剧情方面
仁王很好的选择了日本战国时期的真实人物三浦按针(William Adams)作为主角,在游戏中连贯的向玩家阐述了一个1600年的日本。
由于基于历史真实事件,可以从仁王的背景故事中挑出的破绽寥寥无几,甚至可以向不了解日本战国时期历史的玩家们普及一波知识,虽然有所改动,但在大体上还是与历史是近似的,无论是本能寺事变还是石田三成被俘,光荣没有放过任何一个可以拿来做剧情的历史实事。
与此同时,在玩家进行主线剧情的同时,利用精华记忆中的碎片剧情弥补完整的世界观,这里用妖怪图说:油伞妖 进行举例。
油伞妖是外观有如油伞的妖怪。中央有一个巨大眼睛,并以手持的伞柄做单一的脚。别名油伞小僧与单脚怪。据说会在雨夜之中突然出现吓人。
外观宛如工具的妖怪大多是附丧神的一种,而油伞妖也是精灵或灵魂寄宿在被舍弃的老旧油伞中而形成。油伞是传统的日本伞,有坚固且简单的纸伞、
伞纸上涂上圆形的蛇眼伞、遮蔽阳光的阳伞等种类。
前半段介绍了怪物特性以及在日本妖怪大全中的解释,后半段加入了在战国时期人们的生活描述,在描写游戏剧情的同时用这样的细节加深玩家的代入感,可以说是妙极。
光荣是不是想用威廉这样一个外国人来吸引欧美玩家这一点不得而知,虽然仁王中的很多剧情解释完全就是在强行解释,但对碎片知识的理解确实给人耳目一新的感觉,相较于黑魂血缘那样的碎片知识,使用这样的{精华记忆}来进行替代不可谓不是一个好选择。举例来说,
如果我是一名魂玩家,在于npc的对话中手柄按快了一下,错过了一句,那我是不是就丢失了这条信息?这条信息对我后面的游戏是否会有影响?又或是这样才叫有“魂味”?
魂系列碎片化故事情节固然独特,但这并不能将仁王的剧情解释直接概括为传统叙述,和魂系列没有关系了,仁王只是“soullike”,可以说光荣在这方面有着新的见解,也可以说是对新人玩家的一种照顾。
游戏中的人物与怪物
在游怪物方面在向魂靠拢的地方有很多,同时也有许多改动,下面我来一条条细说
在魂系列里的经典作战套路二人转在仁王中对普通小怪/精英怪中可行,但boss不可行,其原因是仁王中常见的怪有这样几种,妖鬼、大/小亡骸武者、大/小敷次郎、巨僧、乌鸦天狗、鬼火,他们无论什么场景都有可能出现。妖鬼、鬼火、大/小亡骸武者、大/小敷次郎的攻击方式皆为线性、圆弧形或点形,虽然出手方式多样但通过二人转是一定可以做到无伤的,但某些精英怪(巨僧、乌鸦天狗、等)皆可以做到至少260度的范围攻击,尤其是乌鸦天狗,攻击方式杂,伤害高,有远程,还能飞,还能把你拉到空中进行绝杀!这样的攻击方式居然在一个随处可见的精英怪身上出现,二人转几乎就是在找死,可见这样的怪物难度比起黑魂来说是高上了不少。
boss的攻击方式更是多样,几乎所有的boss都能做到这样几点:范围大,距离远,伤害高,有控。人形boss更是几乎大部分都拥有无需条件就可以释放出来的绝杀技,像是飞缘魔的强吻,石田三成的饭纲缠绕,杂贺孙一的地球上投。武将们也都和主角一样,在打空敌人精力条时释放处决技,但是伤害却高出不少,极大地挑战了玩家的操作以及判断能力。
有趣的技能和武器设定
在仁王中一大特色就是角色在使用不同的武器时可以释放各种各样的战技,像是太刀的无想剑、双刀的水形剑、斧子的凶陀螺,同时需要切换三种不同的姿势来进行不同情况下的战斗,如果不去想为什么一个来自英国的水手到了日本境内就十八般武器样样精通这件事的话,这还是很有意思的。
在魂系列当中盾反的难度相当大,而且一旦失败有可能挨上boss结结实实的一击,颇有对自己的实力表示信任然后“赌”上一把的感觉。在仁王中替换为水影、胧、山风等战技,各个武器拥有自己独特的盾反动作与出手时机,在技能触发的难度方面低于黑魂中的盾反,伤害也远远不及,难度与伤害之间只能算是平衡,并无太大亮点。
在“盾反”被替换成武器战技的同时,仁王增加了独创的“残心”系统。
残心:攻击后,在蓝色的光芒从身边汇聚过来的期间按下L1
发动残心可以恢复精力。
恢复量会随着发动的时机而有所不同,恢复量上限为精力量表所示。
一招使尽之后,也不应有所松懈。
若能保持戒备之势,迅速重整架势,将可使气力再次充盈全身。
此即为残心之心得。
残心在于游戏中的意义有二,第一点是拔除常世,常世作为妖鬼们的精力恢复圈极大程度上的提高了怪物的续航能力以及抗打击能力,怪物在常世中可以站的更久,一旦将其拔除,会为接下来的战斗降低难度,也更有可能将妖鬼打出硬直,使出处决。
第二点是增加精力恢复速度,也是最重要的能力,通过在适当的时机按下相应的按钮(例如操作系统B中的L1)来提高自己的续航能力,从而获得精力恢复加成,在每次的连招中多打出两下或是多翻滚两下也许就奠定了一场boss战的输赢,强度可见一斑。
与此同时,残心的触发并不是看起来那么难,也不一定要每一次都按下按键,通过某些技能加点可以让残心在闪避或者释放战技的同时触发一举两得,光荣发现了残心系统在使用方面不太顺手并且相应的给出了解决办法使得残心的使用量大大提高,成功的改进了这一缺点。
仁王作为少见的“soullike”类游戏在各个方面都值得细细研究,这里我的评论仅供参考,欢迎指正。
小草改 1年前
二周目这游戏终于露出了狰狞的本来面目:刷刷刷。刷神器刷词缀刷华戒刷钱
赵越俞 [作者] 1年前
小草改 1年前
赵越俞 [作者] 1年前
小草改 1年前
赵越俞 [作者] 1年前
小草改 1年前
Nitemage 1年前
其实还是不用刷啊 我就是当ACT玩不追求装备的
小草改 1年前
Nitemage 1年前
小草改 1年前
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Nitemage 1年前
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Nitemage 1年前
赵越俞 [作者] 1年前
Nitemage 1年前
赵越俞 [作者] 1年前
Nitemage 1年前
赵越俞 [作者] 1年前
Nitemage 1年前
Saaya 1年前
Nitemage 1年前
Saaya 1年前
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