波西亚时光——潜力很大但仍需打磨
开发过《星球探险家》的Pathea Games,算得上是国内较早进入steam市场的几家工作室之一,但那款游戏的UI似乎还有一点土腥气。在星球探险家发布正式版时隔一年之后,Pathea Games公布了两款新作品,一款是第三人称潜行解谜的《原生体》,另一款,也就是本文的主角《波西亚时光》则是一款侧重于工坊经营的模拟经营游戏。日前游戏刚刚发布了Alpha2.0版本,虽然目前内容并不丰富,但从这个总的框架中我们还是可以看到很多东西,有不少亮点,也有一些问题。
和那些经典的牧场物语游戏一样,继承了家产的你来到了一片崭新的大陆,但与其他农牧类游戏略有不同的是,你将要扮演的是一位工坊主而非农场主(据说后续还是会把农场部分加进来,看制作组的安排了),在你的生活中,你需要收集这块土地上的各种资源,再用工具台,组装机,或是把他们变成桥梁,车辆(按照游戏的封面图,以后应该也会有飞机)放置到地图的各个地方,或是造出石桌石凳来方便老人家下棋。其他镇的政府有时也会需要工坊的援助,玩家需要不断地完成任务,为小镇制造各种产品,为自己的工坊增长名气,从而在波西亚镇的工坊竞争中获胜。当然,如果真的只有砍树挖矿未免太过腻味,Pathea Games也在游戏中加入了野外生物,地牢,以及一些轻度的RPG元素让玩家调适心情。
作为一款更希望玩家主动探索的游戏,游戏的画面一定程度上决定了玩家玩游戏时的乐趣程度,从这点来说,波西亚时光做的不错,城镇的风景还算不错,人物画风虽然不是冲着帅气去的,也算不上丑,相比最近非常火热,和波西亚时光在有些要素上有点相像的《Yonder:The Cloud Catcher Chronicles》,两款的游戏的画面各有千秋,yonder的光影看起来比波西亚时光漂亮,但是面部表情嘛,emmmm。
波西亚时光得益于3D视角对游戏空间的解放,制作组不用顾忌场景的拥挤程度,能往这个小镇里加入更多的细节,你能经常在早晨看到光明教会在向镇子里的一些人传教,也能在晚上看到家具店老板在广场口健身。游戏本身设定的背景就有相对比较大的扩展空间,我们的文明在游戏的历史中已经毁灭,取而代之的是更“卡通”的新文明,其他同类游戏大多数是在比较接近现实生活的体验中中融入一定的奇幻元素,而波西亚时光当中,发掘旧文明的技术就肯定会是一条主线,自然主义和科学技术之间的冲突也能够撑起整个故事。游戏中目前我一共见过将近40名的NPC,游戏中过黎明之日时所有人在一起抢天上掉下来的礼物的场景也绝对能让你感受到。。嗯,和现实里抢东西很相像的那种热情。有这么多的NPC,要把整个游戏的社交系统做好应该难度很大,但如果制作组真能在日后给每个NPC填充好合适的故事和事件,波西亚小镇也应该会让玩家沉迷很久的时间吧。
工坊的制作流程在目前的版本里不算是特别有趣,因为游戏物品不多的关系,玩家所要做的事情其实是重复度比较高的,目前游戏的研究系统和高等级的遗迹都暂未开放,第一个遗迹也只提供挖矿的功能,玩家主线故事里主要要做的事情还是找够能做出三轮车和站台的矿物和树木,如果缺钱,就要去做商会里张贴的简单的支线任务,但目前支线任务的形式主要还是简单的采集和加工,NPC单独发放的任务数量不是很多,可以说目前游戏的内容量还是有一定的欠缺。
在最新的Alpha版本里,游戏里新加入的主线剧情是探索一个新的地牢,在这部分故事里,虽然关卡的设计不太复杂,但从一次性加入了两个BOSS,制作了有关的过场动画来看,制作组还是很希望能把这个游戏的战斗系统部分也整的很充实的,只是这样的内容,可能制作组需要赶快多来几个才好。
总的来说,波西亚时光承接着Pathea Games相对不错的技术底子,尝试在模拟经营的类型里走出一条有些不同的路子。在这个框架下,游戏所能容纳的空间相当的大,但到底他们最终能不能在明年给出一个优秀的答案,我们就要拭目以待了。