Mrpaprikaka

我是那地上的拉拉缨哟
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游戏行业从业者,热爱游戏的游戏玩家。
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Mrpaprikaka 赞同了该回答
1年前
莱伊卡
写不好文章,玩不好游戏,过不好一生
回答了问题
如何评价 Epic Games Store (宣布与Steam抗衡)?
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Mrpaprikaka 赞同了该文章
1年前
M大叔
用心做游戏
发布了文章
反复试错调整2年才正式开发,困境工作室《WENJIA》获众多大厂肯定
M大叔
[作者]
感谢!^^
感觉大家都注意到了猫的动作问题,我感觉你们应该设计猫的转身动作,猫的起步(起步也应该有个加速的过程),弹跳动作都应该设计的更加细致一些,这回让操作的角色显得更加真实,毕竟这是跟玩家交互最多的东西,现在这只猫看上去的动作细节太少了,你们也说过玩过市面上大部分的平台动作游戏,这一块可以参考马里奥,大金刚等游戏。
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Mrpaprikaka 赞同了该文章
1年前
千水
《众生相》/《变量》/《电竞教父》制作人
发布了文章
浅谈横版跳跃游戏

好文章,感谢作者的分享,学到很多收藏了,希望后续能更新w

···显示1条回复
谢谢楼主分享。心流部分似乎有待商榷:“最开始因为玩家不具备对技能,对技巧的掌握,所以出发点基本从坐标(0,0)出发,我们可以狭隘地得出一个结论,在新机制刚刚引入的时候,玩家必然处在心流通道内。”
这个说法的问题在于把心流认为仅是能力与挑战相匹配的结果,而忽略了心流对“能力”与“挑战”在程度上的要求。实际上,心流更多是在高能力与高挑战同时出现时最容易达成。
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Mrpaprikaka
我是那地上的拉拉缨哟
1年前
玩过 13 小时
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Mrpaprikaka
我是那地上的拉拉缨哟
1年前
玩过
Mrpaprikaka 赞同了该评价
1年前
结城理
吊车尾
玩过 6.5 小时
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