撰写了评价 发布于 2018-01-23 11:17:19
骑马与砍杀:战团-维京征服 Mount & Blade: Warband - Viking Conquest Reforged Edition 的评价
玩过 30 小时
在荷马那个时代,人人都想成为英雄。当罗马的荣光渐渐褪色,黑暗时代裹挟着杀伐与阴谋的风暴向不列颠席卷而来。毫无疑问,《维京征服》是一款秉承英雄史观的作品,它所选择的这个时代在史册中以英雄辈出而著称,可是英雄们的脚下又各自堆叠着多少白骨呢?
《维京征服》作为一款DLC,其要素之丰富,远超本体战团与另一款独立资料片《火与剑》。但同时,玩家对于这款DLC的争议也十分之大,这一点与《火与剑》相似,《火与剑》考虑到17世纪东欧的时代背景,在剧情与自由度设计上都给玩家造成了不适。
对于《维京征服》的争议,同样有一部分集中于它的剧情。平心而论,《维京征服》的剧情写得真的很不错,背景设定在9世纪拉格纳的子嗣们纵帆远洋、蹂躏英伦的时代,主角为了给身患绝症的母亲治病带着她远渡重洋,并在开局的一系列突发事件后逐渐被卷入到维京人与不列颠诸侯的明争暗斗之中,个体的悲剧命运与浩瀚的历史相碰撞,这是一个标准的史诗剧本。
但问题在于,骑砍这款游戏的剧情表现力实在很差,基本是靠文本来推动剧情的发展,同时文本中又掺杂了大量生僻的历史名词与很多语焉不详的对话、谜语,玩家想要要钻研剧情的话着实要费一番功夫。庆幸的是,《维京征服》维持了一直以来骑砍文本写作与翻译的高水平,所以对于真正想要潜心于游戏剧情的玩家来说,阅读游戏的文本也算是一次不错的阅读体验,起码也可以当作一部古典主义英雄史诗嘛。同时,还有一部分玩家认为主线这种东西与骑砍一直以来高自由度的风格是相悖的,这样的看法在《火与剑》时期就存在了,而《维京征服》因为推出了沙盒与剧情、领主沙盒与国王沙盒共四种游戏模式,也就满足了不同玩家的口味。
当结局临近,悲凉与沧桑感也油然而生。当复仇的尖刀捅进“牛颈斯温”胸膛、当丹麦人在仓皇中逃离战阵、当母亲的遗体逐渐被火焰吞噬,主角只是面不改色地现在那里,冷眼旁观着。主角与博多等同伴的命运就此在不列颠诸王弹冠相庆之时发生了彻底的改变,使得《维京征服》的故事成为了一个更加深沉的复仇故事。那些在复仇中寻求快感的人,在它面前显得多么可笑。
在西撒克逊与丹麦人决定性的阿克顿之战中,是否真的有主角其人呢?如果有的话,想必,他的事迹,会经吟游诗人之口,在英伦三岛的蜜酒厅中世代传颂吧。
这款DLC还有很多亮点与槽点:
+ 城镇与乡村的npc有了更多的动作,可以看见他们在从事不同的生产活动,使游戏增添了很多生活气息。
+ 阵型系统做得很棒
+ 游戏原声音乐太完美了
+ 相比原版战团,战斗的进程被丰富了,战前的选项增加了很多,比如向敌人的前锋部队发动奇袭等等,而围城战更加真实、难度也加大了,攻城方需要争夺的地段更多了。
+ 文化内涵丰富,制作组考据了大量的考古成果、游记与史诗文学作品。玩家可以在游历的途中领略到很多罗马与古不列颠的历史遗迹,比如已成残垣断壁的哈德良长城。
+ 游戏总体的环境与人文氛围塑造是成功的
+ 延续了骑砍一贯优秀写实的美术风格
+ 独立出来的海战与船舶系统
+ 对当时宗教势力错综复杂的状况还原得不错
+ 在剧情中穿插了贝达的记事,记载了主角的经历,代入感很强
+ 队友npc与主角有很多政治、宗教理念上的碰撞,玩家面临这些碰撞时做出的抉择将使各自走向不同的命运。
+ 玩家的个人发展有了更多的路线,比如去采石场老老实实地打工,当然啦,“一个勤劳淳朴的人的生活往往是清贫的”
- 优化差,bug繁多
- 人物建模丑,不如其前身《不列颠征服者》
- 考虑到9世纪的背景设定,马匹与骑兵在本作中的存在感被大大降低了
- 主线任务难度有点过头了
总的来说,《维京征服》的诞生很尴尬,它拥有的内涵与新设计很丰富,但却无法淋漓精致地向玩家展现出来,虽然相对于战团它在技术上更加进步,但是受限于引擎与Brytenwalda的能力,这款DLC的素质并没有达到它应有的水准。当然,不可否认的是,《维京征服》是Brytenwalda的心血之作,同时也是Taleworlds的一次重要的实验,这款DLC在系统上与玩法上成功的要素最终都将以更成熟的面貌出现在骑砍2中,这样来看,《维京征服》的重要性就不言而喻了吧。
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