推荐大家衫果夏促的时候入手,据说比steam史低便宜
这是去年游戏荒时好基友推荐的游戏,刚好那时候还在玩《黑手党2》,这俩在我看来是不论多少年过后都仍然值得一玩的游戏。如果说《黑手党2》是用优秀的剧情掩盖了系统的陈旧的话,那么《龙之信条》可以说是用极高的可玩性突破了时代的限制。
《龙之信条》乍一看就像是一款类老滚、龙腾的欧美奇幻题材游戏,实际上它骨子里仍然是一款非常非常日式的RPG。在游戏内的装备、建筑场景风格上《龙之信条》的确不再像传统JRPG那么“浮夸”,但是王道的剧情、典型日式审美(FF的感觉)的角色建模、胡逼出戏的NPC好感设定、中二的对白、群像式演出等等细节还是在向玩家宣告着它日系游戏的血统。
《龙之信条》是一款非常好的角色扮演游戏,具备一个优秀RPG所应有的素质,剧情优秀、装备丰富、场景精致、战斗爽快、流程长且丰富、各种不可名状的boss和刺激的boos战(九头蛇、奇美拉)。从开场的小渔村来看,整个游戏是想向古希腊的风格靠,再加上富有生活气息的世界、操着古英语和拉丁语的角色们,这款老游戏反而能带来非常深的沉浸式体验。
卡普空毕竟动作天尊,《龙之信条》的打击感、战斗乐趣、动作的多样性都是极高的。怪物的设计也多种多样,并且加入了弱点系统,攀附攻击、不同职业间丰富的配合互动等等要素,让游戏的战斗变得复杂而有趣。
说到职业,《龙之信条》的职业追求的不是数值上的平衡,而是乐趣上的平衡,并且游戏里可以自由转换职业,卡普空大概也是不想在职业上给玩家太多束缚吧。
最值得一说的是“从者”系统,也就是同伴。《龙之信条》里的从者在设定上是游离于各个世界间的生物,他们会主动追随“觉者”(也就是玩家)。
在具体的游戏中,玩家能够完全自定义一个属于自己的从者,再雇佣两个其他玩家的从者,组建一个小队。从者会在任务中不断得到历练,学习到有关怪物、任务的知识。
打个比方,如果你招募到了一个游戏进度比你更快的玩家的从者,那么这名从者会在你的主线任务里给你提供非常有用的线索,在小队遭遇他曾经打败过的怪物时,从者还会提示你这个怪物的弱点、攻击特点等等战斗技巧。
在一段旅程结束,你想要解雇一名从者时,你还能给他写评语,送一些小礼物给他的觉者。这种用心的小设计往往能让玩家会心一笑。
《龙之信条》的场景多样程度不输给近几年发售的几款3A级角色扮演游戏,从阴暗的地穴、令人窒息密林到险要的山间哨卡、堡垒再到边境的高原地貌等等,可以说卡普空在场景设计上下足了功夫,而且这些场景并不空洞,大量的遗址、道具、植被、生物、怪物等等都被填充进了这个世界,让它变得生机勃勃,形成了自己的生态(植物的生长习性和怪物的栖息地甚至都各不相同)。
这款游戏画面虽然有点陈旧,但表现力并不差,并且与大部分日式RPG不同,它是一款真正意义上的开放世界游戏,搭配上出众的游戏音乐,在这场旅途中,玩家一定能有很多美好的回忆。
关于剧情方面,埋的伏笔非常大,其实这也是日式游戏的惯例了,建议大家通关后听听机核电台的龙之信条节目,讲得非常到位~
最后附上:《龙之信条》的原声歌单[www.xiami.com]