66小时一周目后添加评测:
提了1星,给关卡设计。
用心体验关卡设计不但良心而且很棒,每一个据点都是一个独立的设计。
对关卡的期待完全抵消了我对所谓的“中期重复流程”的厌烦感。
细细咀(摸)嚼(鱼)的话其实会发现很多细节。
但是结尾搞得很不好,你一个表演派的叙事学什么扮演派搞多结局……
目前是18小时,这个游戏我是打算做全成就的,所以目测会超过30小时但不会有100小时那么久,所以先填30~100小时(懒得以后来改)。
没有玩过二代,所以不太好说什么比较的话,就从一个萌新初见的角度来谈一下。
大基调是:这是一个完成度比无人深空略高的潜力股,但比无人深空可惜的是,继续投入填坑的可能性不大。
优点先不谈,先说缺点。
我觉得游戏里最困扰我的两点无非是车的问题和保险丝的问题。车无法收藏,即乘即换,让我感觉很不舒服。车库的玩法又进一步让你无法自定义车辆,而且抹掉了个性化(我就是喜欢吉普但是性能不行)。我知道开发者很大的力气都花在做剧情演出上了,但是做系统玩法并不影响你做剧情表演,为何选择这样降低游戏体验的设计啊~!(我现在开着一辆黄色的杰作,双座敞篷跑车,外表可蛤爱,换档还会放屁~根本不敢丢,山长水远跑回去都要开回来~)
保险丝这个设计就更过份了,满山遍野找保险丝,然后三合一,然后去装……宛如电工。这个太跳戏了,而且毫无意义。控制了地区后直接开启所有监听不好吗?
刷刷刷本身我觉得没有问题的,老滚不也是刷刷刷。
AI我觉得也没啥问题,战斗爽游也没啥不好,爱潜入潜入,爱无双无双,丰俭由人的饭店才是好饭店。
优点不用我多说了,演出效果很棒,运镜也很出色,但只怕也正因为这样,所以大部分地方都没有细做。有些剧情的对白中明显透出一股“这里需要对应的表演啊!”的呐喊,但是游戏中仍然是两个人对站着说话,只有一些简单的动作。
但我仍然很喜欢这个游戏,即使最后依然没有填坑。
午后的乡间小路上,开着一辆老爷车,听着电台的爵士乐,阳光微微刺眼~
我感觉我仿佛真的生活在那个时代。
gonner 1年前
蒋学驽 [作者] 1年前
发布
大城小胖 1年前
蒋学驽 [作者] 1年前
大城小胖 1年前
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