先说优点:出色的场景设计和boss设计,这个游戏的乐趣实在是太多了,场景里的互动要素很多,每层房间都能体会到吸爆的快乐。每个楼层的设计都独具特色。楼层的设计越到后面越好,后面楼层boss打法也都别具心意,打的时候总有一番风味,不会让你感到和前楼层的boss打法一样(猫猫除外)特别喜欢的楼层之一就是八楼(导演层),每个房间都需要路易吉本体当导演拍摄,傀易吉当演员,还有好多小细节,真的十分吸引我。本层最后的boss战会被导演鬼拍下来,去导演室找他再去别的楼层再返回就可以看到他做的你打boss的视频选段。
游戏难度不高,适合人群普遍,这可爱的画风,就算你起名为鬼屋他也一点也不恐怖,每一个鬼怪都有特色,当你看到路易吉被吓到发抖的时候还能一个人吸一个屋子的鬼开无双就能体会到乐趣了。互联网联机的体验也挺不错的。联机的乐趣就在于抢着吸鬼和看别人踩陷阱了。
再说缺点;摇杆的操作有点不太舒服,瞄准虽然可以利用体感,但还是体验极差,转向与调整上下左右的视角都不舒服,过快或者过慢
鬼怪猫boss的设计实在是拖延游戏时长的体验,唯一一个出现过两次的boss,每一次要打四次,打的方法一样毫无新意。而且还需要上下楼层或者本楼层跑图,拖延时间有点无聊与乏味,由于摇杆操作的原因,鬼怪猫的战斗很容易误操作,每次提早照亮会导致它逃跑冰要再等一段时间。这一点的设计真的不让我感兴趣并且很想吐槽。每次鬼怪猫抢电梯钥匙都是因为路易吉自己不收起来而是要放一段同样的演出的原因。为什么你就不能把他直接藏起来呢,非要显摆一下....还有就是每次插入电梯楼层按钮的那段无法跳过,完全一样的你需要看个十几遍。。。
综上个人评分8.8/10