(整体文章可能有点乱,都是有感而发,影响阅读十分抱歉。)
总评:整体来说剑盾忧喜参半,优秀的场景建模,技能特效,出色的BGM,更加容易的上手体验与养成培育。糟糕的道馆设计与剧情地图设计,流程较短。香喷喷的屎,可以一玩。如果你是宝可梦老玩家,可以选择不买或等待二手买低价,如果你是宝可梦新玩家或者ns新玩家可以尝试,他会让你想去了解这全新的世界从而去玩玩前作。
作为一个老宝可梦玩家(人生接触的第一款游戏就是宝可梦红宝石,三年级拥有的第一台GBA的第一个卡带就是红宝石,之后从gen3玩到gen7)这款游戏真的是令我一言难尽,你说他屎吧,他也是真的屎,香吧,他也是真的香。所以最终在二周目通关后并且孵出了两只6v后终于写测评了,并且可能还会继续的修改和补充。

一、旷野地带的设计首先说这个极巨化团战和旷野地带,能看出来GF重视了宝可梦的线上联机功能与体验,终于有一天宝可梦玩家可以在自己的交流群里大喊5星极巨化3=1了!这是令人难以想象的事情。游戏中连上互联网后接收实况贴的那一刻开始,你觉得这个加勒尔地区充满了同好者,看到屏幕左边有人抓到了宝可梦,有人的宝可梦进化了,有的正在愉快的交换宝可梦,也有招募极巨团战的。旷野地带的一系列设定让刚进入伽勒尔地区的各位宝可梦训练师都感觉到了这个游戏的魅力。
旷野地带是真的香!旷野地带的设计在前期来说危险,神秘,富有乐趣。这个地方也是前期能消耗你无数时间的地区,那么大的区域,那么多的宝可梦,那么多的辣鸡和神秘的光柱,每个初入加勒尔地区的训练师都不由得在去第一个道馆前在此游玩。这个地区的设计能看出来GF想做开放世界的想法,但又想保留主线,所以给了你等级限制,在你拿到道馆徽章之前,很大部分的宝可梦都是你只能看而不能抓,看得人心动眼馋却毫无办法只能继续推动主线剧情。所以在一周目通关后的我去旷野地区抓了个爽。不过旷野地区的游玩时间是真的长,不同的天气不同的地区不同的巢穴,每个宝可梦所出现的天气不同,地点不同。你要慢慢摸索,慢慢寻找。有骑士当你不熟悉地图时碰上了大雾或者沙暴天气,你完全不知道自己人在何处,你也不知道自己去了哪里。
说到旷野地带不得不说说这次全新的极巨化团战,想法很好,很有趣,不管是前期还是后期都是一个很好的存在。 看到自己宝可梦箱子里没有的宝可梦变得那么大,而且不需要停手,打死也可以抓,抓来的宝可梦强度也够,甚至可以培养的感觉真是太好了。这模式香,但也存在着弊端。二周目也通关之后来到这片区域,巢穴就像氪金手游的氪金抽卡机制,投入你的许愿星块,五星金色背景超极巨化是你的目标,而出现的也总会有着三星,四星,三星的普通极巨化宝可梦。如果你刚开始游玩到旷野地带第一次见到极巨化而你的朋友已经通关,千万不要接受他的招募邀请,你可能无法捕获这个宝可梦但你可以获得他给你的这一世代新增加的经验糖果,这些糖果分s m l xl型号,每个糖果能给你的经验值不同。如果你还未进入第一个道馆之前,吃了一个,你会发现你的主宠瞬间升到了三十多级,后面的剧情道馆就一只宝可梦平推了,极大的缩小了游戏难度,影响了游戏体验。
二、关于图鉴与道馆等主线流程事项
剑盾的流程短,地图小,节奏乱,剧情不好......等等等等,我相信GF是为了让每位玩家都想尽可能快的体验到对战模式与联机的体验。但这并不是你敷衍的理由。道馆的设计奇奇怪怪,我懂你们想让玩家体验到一些新东西,但是这道馆的设计也太弱智了,你告诉我第一个草道馆要赶羊,我还会觉得挺新颖,有点意思,你那个火系道馆为什么要让我抓宝可梦?打道馆难道不是为了清楚道馆馆长的宝可梦的特点,在打馆长之前多获得一些经验与零花钱去准备的更充分吗?你这设计的意义在哪里?不过有一说一,道馆战的BGM是真的好听而且也不止道馆战,整作的很多地方的BGM都十分的出色。
说到道馆又不得不说,这作的冠军之路,通关之后殿堂动画都没有,你告诉我出字幕的时候配的是三个憨憨在那里演奏??本来经过了那么多的坎坷,克服了困难,拯救了伽勒尔地区,与封面神并肩作战击败了可能所有人都无法取胜的极巨化无极汰那。打完冠军赛出字幕的那一刻难道不正是应该有着自豪感与成就感的时刻吗,看着与自己并肩作战又是受伤又是濒死的宝可梦与自己获得了无上的荣耀不好吗?我的宝可梦亮相竟然只存在于最后的一刻与每次进游戏前不按A键的时候,那是为什么?



全国图鉴被砍的事情吵的沸沸扬扬,对于老玩家来说,这个操作简直就是屎,你们说好的只要质量不要数量,到最后自己看看自己的质量,无敌二重踢,巨丑的御三家。不知道为什么所有的宝可梦都要长成人形,你以为你是数码宝贝吗??以前的设计多好,现在的设计怎么这么辣眼,一个个越长越丑,让人不想拥有,好看的没几个大多数还都是前几世代的。
不过你要细品的话,抛去二重踢,去看一看别的技能特效,比如苹果龙的万有引力,比如那些个超极巨化宝可梦才有的超极巨招式,每一个都那么的出色,很是符合他的技能描述,场景建模真的是系列最佳。而且我们想一想对于新玩家来说,对于那些从未接触过宝可梦游戏的玩家来说,没有了全国图鉴就是没有了与老玩家间的隔阂,每个人都是新人,每个宝可梦都是新宝可梦。这也算是GF为了新手玩家而设立的福利吧,大幅缩短了隔阂,经验糖果的设计我认为也是如此,在新玩家不知道属性相克或者技能属性与性质,如何顺利的通过主线,就只能靠等级碾压与吃药了。这么便民易上手你们是不是跟暴雪学的?(误)
三、剧情相关事项
首先就是反派毫无剧情可言,以前的反派,什么火箭队,熔岩团,都是想改变世界实现反派大boss的巨大的邪恶的计划。而这作呢?反派除了黑化的会长就是那几个弱智粉丝团,每次看到那些反派我总觉得GF都在讽刺个别人,人家支持的那个姐姐那么温柔和善好说话。你们这几个粉丝怎么这个样子?

可惜了我大爱的水系道馆馆长了,黑皮大姐姐那么漂亮那么美,全流程的台词不过十句话,你却让我的劲敌,那个憨批少年天天说话,你对属性相克掌握的很出色啊,我们赛跑吧,我真想给他一刀。能不能少说两句话,你的主宠除了第一次对战没有放出过一次技能,你什么水平心里没点数吗?游戏后期剧情毫无深度,就是不断的对战与对战。
我们能看出来GF想加点新东西进去,想让宝可梦的世界不那么单调,想让无论是新玩家还是老玩家都能参与享受这款游戏,不过自己的技术力有限,还能更好,还可以加强,我相信GF在下一世代会给我们带来更好的作品
总体评分6.8/10
蓝熊 1年前
Mantis [作者] 1年前
stoon 1年前
Mantis [作者] 1年前
发布