Alphardsw

撰写了评价 发布于 2017-07-11 15:13:01

评论 1

一只大白熊 [开发者] 1年前

兵种其实不少了,有3个种族啊= =
关于多种资源的问题,其实我认为类似星际war3这些策略游戏有多种资源,是为了资源采集以及利用分配的策略。然而我们这个游戏是据点固定产钱,所有就算加了多种资源,也没法产生不同资源采集间的冲突(如星际要派几个农民去采气),也就没有分配策略的问题了。

包围这个,主要是六边形战棋zoc效果很强,包围的情况几率太低,就没啥必要设计。而且我们伤害普遍偏高,去包围一个单位,还不如直接打死,这个加成基本上用不到。类似文明5,我玩了几千小时,也没有包围过一个单位,因为包围浪费的输出,早已经足够打死那个单位了,高伤害战棋都是这样。

至于水格,其实主要影响是移动力,所有陆地单位只能一回合在水里走一格,可以理解为浅水吧。

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