新时代下的复古风潮
La-Mulana 2的珍贵宝藏
开头碎碎念:作为一个从小就看老爸玩小霸王的早期云玩家,像素风格的平台类游戏无疑给我留下了深刻的印象,除了最著名的超级马里奥我还能勉强体验一下游戏的乐趣,其余的如影子传说,忍龙传,恶魔城堡传说,银河战士,恶魔城这些超高难度的平台游戏除了看老爸玩根本不可能自己上手体验到乐趣。在那个没有修改器,没有网络攻略的年代,能打过第一关boss就足以被年幼的我视为游戏“高玩”。这些游戏的共同点都是主角皮薄血少,攻击多为近战,被限制的远程攻击,地图各处布满恶趣味的陷阱,boss一个个血超厚,攻击方式固定的同时攻击范围大和频率快,破损部位固定只有打中才能造成伤害。另外由于机能的关系,角色动作通常比较僵硬,牛顿的棺材板常常压不住,但是,在那个极少娱乐方式的年代,没有其它更轻松地电子消遣方式可供选择,这种种难度都成就了此类游戏的辉煌,加上当时能买到游戏的都算是重度核心向玩家,买一个这样的盗版合集便足够玩到手柄和机器损坏了。
然而科技进步,年代改变,新一代的玩家口味也会改变,这种经常虐待玩家,设置把玩家气哭的难度设计在重画面,重体验,重剧情故事的新潮流下毫无任何招架之力,生活水平和科技的发展也使得电子娱乐趋向多元化,如果一个电子游戏在2h内无法及时完成成就反馈心理回路,而是使玩家不断的遭受挫折,俗称劝退,这样的游戏自然销量不佳,逐渐被对用户操作体验更友好的新式游戏取代,退出主流舞台,万幸的是,当年那群云玩家现在逐渐经济独立,掌握话语权时,这种富有挑战的极具游戏性的类型也迎来复苏期,当然永远无法成为主流,但在怀旧和硬核的标签下偏安一隅的市场也足够养活这种类型的开发商,独立游戏现阶段也是最适合这种游戏的形式,如果你喜欢尝试这一类型,仅就个人喜好在这里推荐一些近年佳作:铲子骑士,洛克人系列,Hollow Knight,Guacamelee!,Iconoclasts,The Mummy Demastered,Shantae series,super meat boy,ori,操作的难度并不是这些游戏根本的乐趣来源,相反,利用2D平台精妙的关卡设计给出的串起剧情的解密才是新时代下这类游戏的核心竞争力。
画面:8/10
在1080p的分辨率下做好像素风格但又不至于让人看成是游戏分辨率不足1080p,这是相当有挑战的技术活,在保持艺术风格像素化的复古同时,La-Mulana 2保持了现代作品精致的分辨率,大多数我玩过的像素游戏都是最佳配适掌机平台的640p或720p分辨率移植pc而来(代表有桑塔系列的前2作,最新的混血英雄已经为了避免这个问题放弃像素风格,改用全高清素材了),另外主题是遗迹探险所以本作采用的阴暗配色和脏兮兮的画面风格也完美的匹配了游戏的主题,另外一处亮点则是游戏菜单功能作为游戏剧情中的随身手机融入,也给以后的开发者关于如何让1080p分辨率与像素风格和谐相处更多启示。
+ 优秀的像素风格
+ 符合主题的色调搭配
+ 绝妙的1080p分辨率与像素风格的完美融合
-不喜像素风的新生代玩家容易直接劝退,限制了游戏的目标群体
游戏性 9/10
游戏的主角是Lemeza,一个挥舞着冒险家探索La-Mulana内墓穴的鞭子。虽然游戏中只有一个结局,但有许多方法可以达到目标,因为完成游戏中的目标(获得动力并达到新的区域)不是线性的,也没有明显的推荐路径。许多通电将允许玩家到达新区域,但游戏没有指示去哪里。
由于该游戏旨在向20世纪80年代的MSX游戏(特别是对Maze of Galious)致敬,因此它使用了16色调色板和低分辨率的典型游戏。打开序列模仿MSX的典型加载屏幕,显示可用视频RAM的数量和MSX徽标的副本。主角在整个游戏过程中拥有一台笔记本电脑MSX,可以为它收集或购买ROM盒; 其中许多可以结合起来产生各种特殊效果。
在巨人地区的陵墓。
最初,主角配备了鞭子,并且具有少量的活力。游戏中的项目有助于推进情节,其中一些不授予任何能力,但开辟新区域或允许其他项目被拍摄。然而,其他项目确实授予主角能力,并且一些项目需要访问游戏的新区域。
游戏中大多数非老板的敌人不会对主角造成很大的伤害,但是很少有方法可以恢复生命,而且在很多情况下受到打击会导致主角从难以触及的壁架上掉下来失去进步。游戏中的一个项目可以在早期使用,除了各种航路点之外,还可以将远程传送带回到开始(游戏唯一保存点的位置)。正如游戏手册中所解释的那样,游戏的一般策略是探索并解决尽可能多的谜题,然后再降低生命,并在死亡风险变得太大时传送回来。然而,在某些房间采取的行动可能使得在退出之后很难返回,因此放弃并不总是明智的行动。
游戏设计背后的原则之一就是难度:正如游戏手册中所描述的那样,开发者对许多游戏中普遍缺乏的困难感到失望,并试图帮助在游戏中创造一种紧张感 - 他们给出的例子是如果一个人是现实生活中的考古学家,人们可能会在跳入黑暗的坑之前三思而后行,但在许多电子游戏中,单纯尝试行动,承受后果并重新加载太容易了。通过在游戏中使用各种陷阱武装许多功能来创造紧张,这些陷阱很容易降临鲁莽的冒险者,以及几个完整的死角,没有传送,没有出路。为了保护这些神圣的废墟,这些陷阱在游戏中被解释为存在。
平台类游戏的核心竞争力对我来说始终不是操作的难度,这只是锦上添花,而是在有限的提示与信息以及不查看攻略的情况下独自通过不断试错死亡,打开机关,到达新的存档点,新的地图,再次探索试错这样一个不断循环的过程,粉丝们得到的最大快感往往都是解开谜题推进剧情的侦探成就感。
剧情 8/10
平台类游戏的剧情表现力是很弱的,因为复杂的操作与繁琐的谜题与电影级的剧情表现力是相悖的,这属于原则性矛盾,无法解决,此评分只针对同类型游戏来比较,此作的背景设定无疑为剧情增色不少,从进入游戏的仿人类进化图就能看出,世界观构建的格局是很宏大的
人类是作为演化的第8步出现的,此时还残余少部分第七阶段的生物,整个世界发展由高魔向低魔逐渐演化,故事的主要场景便发生在高魔文明遗留下的遗迹中,等待主角作为人类(第八子)考古学家的探索,随着游戏进程,遗迹中文字被一点点搜集,背景故事逐渐清晰,对于解谜爱好者来说也算是不错的剧情了,最值得称道的是游戏编造了一个绝妙的教学解谜剧情,比现在那些搜集xxxx,合成xxxx,到xxxx去送信的这种教学不知道高到哪里去了。
总评:9/10
绝佳的像素风格加上高分辨率的画面,有意思又难度适当挑战性十足的解谜流程,宏大的世界观构成了本游戏好玩的基本基调,鸡蛋里挑骨头的话,操作性在自由落体时人物无法平移,在跳跃后下降时又能够平移的这一点点物理规则的不统一使游戏在有些地方没必要的难度暴增,使我玩的时候经常气的想砸手柄,但是,作为复古游戏,La-Mulana 2将前辈们的宝藏都尽数保留,化为己用,实在很值得平台圈子爱好者进行体验。