最后更新:刷完奖杯,看完隐藏动画,对游戏整体的碎碎念与总结。
一周目总结:
- 奥林匹斯。序章,教学关卡,可能野村也知道你们粉经常玩数字梗,序章还干脆叫做王国之心2.9(捂脸。作为序章,他没有过度强调那个另新人难解的主线故事,而是先向玩家们展现一个相当恢弘的奥林匹斯世界,并在其中进行战斗系统的教学。其中,你能看到正在受到灾害的雅典都城,高耸入云的奥林匹斯山,还有穿越云海后光污染极强的天界,可探索的地图相当之大,美术极其牛逼,甚至有点当年玩战神2的味道。美丽且探索范围极大的场景与踏实爽快的战斗系统,不由得给那些等了该作数年的老玩家吃了一颗定心丸,而又能留住那些慕名而来新玩家。
- 黄昏镇。主线突入,各种分支系统教学(拍照,料理,隐藏米奇头)。8个世界中最小的就是该世界,内容也不算多,这个对众多老玩家有着深厚情谊的世界,实在有点可惜。但却做出了一种小镇应有的热闹感。
- 积木船 第一宙域。系列传统,要前往其他迪士尼世界就必须使用积木船进行。以往作品的积木船都只是单个小关卡,而现在kh3的staff给你做了整个宇宙出来,可随意探索,可以说是非常精致小巧的开放世界了。但由于我对系列积木船都没太大好感,刚接触也只是匆忙飞往下一个世界。
- 玩具的世界。音乐牛逼,美术牛逼,世界辽阔度再次刷新我的认知,“你们Staff不缺钱吗?”,战斗主打玩具机甲小游戏。
- 长发。对电影原作的超高度还原,可以算是REMAKE了,我一个没看过原作的,玩这关也相当的快乐,乐佩敲可爱哦。
- 积木船 第二宙域。当四个世界打完,万万让我没想到的是,积木船世界还有第二个宙域,“你们Staff不缺钱吗?”X2。这次我也终于没急着前往下一个世界,而是开始在此世界中慢慢探索。探索内容真的非常丰富,可以遭遇战刷评价,可以找隐藏的星座,还可以到处观光看风景等,所有探索行动给你的反馈都特别好,真的是一个相当精巧的开放世界。
- 怪兽公司,整体依然优秀,原作中的一些梗玩的非常棒。怪物空敲可爱,疯狂拍照。
- 冰雪奇缘,和长发那样,几乎又是SE CG工作室挑战迪士尼动画工作室~该世界的剧本也是个人觉得是所有以及以往作品中最奇特的,以前我们在别的世界中,和其他角色的关系都是自来熟,特别铁那种,唯独这个世界我们成了路人,和其角色互动不多,对故事走向几乎不造成任何影响,只是一旁观望。但不得不说,这感觉还不错,仿佛身边多了一个人和你看一场冰雪奇缘。
- 加勒比世界。“你们Staff不缺钱吗?”X3,加勒比世界竟然还加入了海战开船,我当时真是惊讶的跳了起来……对原作还原就不说了,日常牛逼,反倒你竟然在kh3中做了个这么棒的开放世界,一个非常热闹的港口,一大片可探索的海域。海战系统算是刺客信条里海战系统的简化版本,简单好玩~顺带加了点幻想元素(船真的飞了起来),整个海域中又有复数岛屿,岛屿内自然也存在着宝藏,收集宝藏的反馈是船只等级提高,稀有素材的获得,总之在一周目中,你会有很大耐心把整个加勒比海域洗劫一空。在你的本命作里,见到一些根本想不到的东西,那感觉真是非常非常爽。
- 超6的洛杉矶市区。“你们Staff是不是家里有矿啊?”,又是一个开放世界,还做出了超级英雄游戏的浪漫感,充满着人气的商业市区,在高大写字楼中随意飘荡,各式各样的高空坠落。故事也非常优秀,野村是有多大的牌面啊,这里面的故事几乎算是超6的续作……玩到超6的世界,我真的觉的这款游戏是可以封神的了,太美好,太美妙……
以上,游戏前期节奏稳如poi,迪士尼故事线不仅保证了对原作的还原,还通过美术,让空,鸭子与狗很好的融入其中,整体叙事也是相当老练,没有以前作品中和迪士尼角色们互动的尬聊,而是实实在在地和他们聊天打屁,那种代入感真的是无与伦比。而系列最复杂的主线,在这里面可以说是很克制,是一种娓娓道来,一步一步走向真相的感觉。总而言之,超6世界以前,无论是新老玩家,都能享受到极致的快乐。
“好吧,我知道你们Staff的钱是真的用光了?”,超6的世界一结束,主线就开始飙车,由于情节发展的过于迅速,即使积木船 第三宙域开放,我也抽不出时间去体会,赶紧飙主线。
主线整体下来的感觉就是“快而乱”,突然拯救某角色,突然马上开始光 暗对决,突然光明肯定会输,突然主角能回溯过去,突然改变了结局走向并说光明能挺过去,突然女主被抓还被砍死,主角突然说要独自一人救回女主,结尾明明一个大团圆,男女主都要亲亲乐,男主突然随风飘散,女主落泪(……等等,女主又是怎么突然回来的)……
最后的主线故事很赶,反派各种看不懂的骚操作,boss战巨水,打完最终boss,虽然以往作品的角色们都救回来了,但总感觉好像哪里不对,想哭又哭不出来,结尾莫名其妙的刀子真的非常伤,前面30多个小时的快乐真的在这里消耗殆尽,非常难受。
最后总结:
- 整个游戏完成度最高的是积木船,无论是系统还是探索丰富度。其次就是各个世界中的小游戏。绝对是二周目后最耐玩的东西。
- 游戏的战斗系统和以前比起来花哨太多了
,但我很喜欢。 - 游戏的boss战没有了以前精巧有趣,几乎都是大场景追着boss砍,特别蛋疼的是boss体型巨大灵巧性又很强……
- 最终战很水,13机关战几乎混战,特别没美感那种,(我个人最想看到的六空希三人那场,竟然水的我不敢相信我在玩kh)最终boss战场景很美,但竟然也是大场景到处跑……
- KH3最佳boss战是积木船的隐藏boss,无论音乐难度还是代入感都很踏实(尽管和主线剧情没任何关系)。
- 加勒比和超6的世界当开放世界的规模来做,真的太任性了,任性疯了,但加勒比海域的探索要素2小时左右就封顶,超6这个大城市通过后回去几乎没事可做(拍照看风景除外),你压缩点地方去做主线也好啊!换个角度讲,你村真的是完美主义者……
- 二周目要素放回一周目会更好,但这样二周目真的没啥可玩……本作的可玩要素,没能随着场景的变大而变多,稍有可惜。
- 主线,
我X你X的主线,为什么可以那么感动的故事写得那么赶,机械降神,无脑发刀烂俗元素能用皆用,我XXXXX。通关后刷完秘密报告,野村,我X你X。(当时真处于退坑边缘 - 本作故事,情感线描写的最好的是主角三人组,鸭子狗和空,最终战的表现真的让我感动,其他三人组表现太XX,不提了。
- 看完隐藏动画,村爹!!!!!!!洗刷了我在kh3的所有不满……隐藏动画和本篇那些坑没什么关系的,但就是感觉非常的充满希望,给了种和过去熟悉的期待。这不是开始,不是结束,只是暂告一段落,我们下一部再见!
- KH3虽然没有天下第一牛逼,但绝对是天下第一任性。