拖延症真是麻烦啊,虽然很早之前就在PS4上买了,但是一直没有玩。直到最近上了PC,终于能让我下定决心把这个十多年的坑填了。
其实也正是这次玩三代的过程,给了我很多的启发。
画面方面,只追求美术表现
这个系列在低清晰度的平台上苟了整整一个世代。直到PS4中后期,引擎和机能有了大幅进步的情况下才有了真正的高清版。
时隔这么多年,画面的进化无疑是让人最震撼的。野村不愧是搞美术的,明显能在这个系列中看到他对视觉表现的追求。不论角色模型的精细度,还是场景的规模和复杂度,打磨细致,看起来赏心悦目。不同风格的迪士尼宇宙,搭配主角的变身,精致的HUD和场景标题,就像一个个主题公园一般让人沉浸其中。
流程和关卡,缺乏打磨和惊喜
不得不说,除了美术方面的进步,游戏的场景设计并没有达到这个时代的标准,甚至很多方面都是缺乏设计的。
关卡方面,场景的路线规划比较粗糙,加上战斗和各种视角的转换,依然很容易让人迷路。而且很多场景无法区分空气墙,能不能走的地方没有很明确的区别,不依赖地图的情况**验非常一般。再加上很多场景可以游玩的东西非常有限,显得很多地方过于空旷。
流程方面,只是很平铺直叙的去每一个世界,然后再去最终场景决战,每完成一两个世界就回去和伊恩西德对个话播个片。中间几乎没有任何意外和变化。整体上来说只能算是中规中矩。
剧情方面,不搭调的风格和稚嫩的叙事
从一代开始我就对这个系列的故事做法感到深深的不解,即便是到了三代,这种疑虑也没有得到消解。
一方面是迪士尼风格的动画和野村这种中二风的动画完全不搭。体现在游戏中就是过场对话絮絮叨叨,运镜和表现力太差,角色也是各种精神分裂。
另一方面是节奏和视角支离破碎,主要体现在长发公主,冰雪奇缘,加勒比海盗世界等。只是单纯的还原了原作的名场面,然后把索拉一行人当做旁观者安插在其中。我不讨厌旁观者视角,只是这几部作品中原本微妙的平衡就在放进了这几个多余的角色而遭到了或多或少的破坏。
除开迪士尼世界的故事,游戏的主线也是莫名奇妙,空洞无聊的概念配上那么几个角色反反复复死死活活分分合合。中后期就开始就是故事不够煽情来凑的节奏。
战斗方面,目不暇接,节奏飞快,仍然混乱
单从要素上来说,三代依然保留了之前的战斗体系,通过简单的操作打出华丽的连击。加上丰富的变身,还有眼花缭乱的游乐园项目更是让华丽程度大增。
但是整体玩下来之后,还是明显能感受到几个问题,首先这个战斗的变化比较少,基本就是通过连击打变身和针对特定目标进行连协技能,中后期容易感到枯燥。另一方面,这游戏的攻击锁定和视角锁定也存在一定问题,尤其是后期,多人Boss和敌人都会频繁的瞬移,导致视角疯狂鬼畜,难以瞄准和命中目标。
特别要说的是最后的几场战斗基本上从设计上还是表现上都没有太多惊喜,甚至不如二代。
仔细想想,FF7RE基本就是套了王国之心3的底子进行开发,包括锁定,命令体系,还有队友AI,所以才能这么快做完吧,这也很能解释为什么我对FF7RE的战斗如此不适应。
总之,我个人对王国之心三的评价。独特,但是问题挺多。但是冲着音画质量,或者想在迪士尼世界中游玩一圈的话,也算是个不错的选择。
P.S.:话说剧情的最后,莫名其妙的来把刀子是啥意思。