主线打通
地平线应该算是那种:【是优秀的佳作,但绝对不可能成为神作】的作品
游戏从系统到体验处处可以找到其他主流欧美ARPG的影子,基本框架上就是标准的欧美开放世界ARPG,系统上几乎没有什么创新。但体验上的确是非常优秀。
地图上个人感觉好像比老滚5和辐射4小一点,不过还是挺大完全够玩了。
故事不剧透,虽然前期让人感觉有点郁闷,但总的来说还是走王道路线的。
游戏总体来说是个射击为主的游戏,所以相比丰富的远程和陷阱类武器,近战武器种类很吝啬的只有长矛一种,而且一直到剧情很后期才换掉最初新手村就拿着的土矛换上一把高级点的长矛。
潜行刺杀也占了很大的比重。一般进入敌人聚集区,强撸都会导致一下拉上全图怪。这游戏敌人攻击伤害都挺高的,而且战斗场面非常容易陷入混乱,所以一般就算强撸也都需要考虑提前刺杀掉一些杂兵,防止场面失控。
另外:把清路者背上的机炮或雷霆牙背上的圆盘发射器打下来,再捡起来反过来揍它们实在是太爽了!机械怪物的外甲零件被炸的到处飞的感觉实在太爽了!
优点:
1. 打击感挺强,射击武器种类丰富,绳索、绊索等设定真的很有意思,战斗套路非常丰富,非常有意思。
2. 机械怪物身上可以破坏的部位都特别多,有些比较强的BOSS或小BOSS级别的机械兽身上的一些炮台打下来后主角还可以捡起来用,而且这些打下来的炮台用起来都非常爽(不过不是进背包的装备,只是临时拿起来用)。
3. 设定很带感,这个对这个游戏来说非常重要,毕竟感觉会买这个游戏的人,应该都是被封面的雷霆牙,以及落后文明的人类和高科技机械怪物的反差设定吸引的。
4. 摄像模式很强大,可以截出非常漂亮的图片(虽然其实都是上了“PS装甲的”带了点欺骗性质哈哈哈)
5. 女主有点话痨而且开朗的性格,让你在开放世界跑路时感觉不会很无聊很空虚孤单。我感觉这也是之前看到有人提的【虽然阿萝伊造型不算好看脱俗,但最终玩着玩着却发现非常讨喜】的原因。开放世界里一个人的旅途真的挺空虚,阿萝伊的全程自言自语担任剧情吐槽役的角色,让她的形象很容易就在玩家眼中丰满起来。
缺点:
1. 各种和场景画面不对等的五毛攻击特效…弓箭子弹还有近战攻击的尾迹效果真的不想评价,就比山口山的效果好一点
2. 角色培养路线丰富度相比辐射老滚等简直弱爆了…世界开放程度也稍微差一点
3. 敌人种类有那么点略少啊…产生这种感觉的原因应该是因为BOSS都没有专属的独立建模,BOSS战都是些 加强版/腐化 的高级机械怪物、人类,或者一群腐化怪物和人类一窝蜂堆人海,看久了真的有些审美疲劳。
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其他优缺点想起来再补充,感觉这作剧情可以是加分项也可以是减分项,毕竟故事起承转合都挺完整 ,但一较真就会觉得这故事很多设定和情节都太没实感太假了,和好莱坞科幻爆米花套路似的…
最后结局彩蛋似乎暗示会有续作
fenx 1年前
Aloy很耐看…剧情虽然一般但是设定很喜欢,和小岛的Death Stranding脑洞一下的话还真挺有意思
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