正式版上线,应邀更新体验评价(好久没上牛关了_(:з」∠)_)
推荐当然是要推荐的,毕竟日式机甲太TM浪漫了,这个类型游戏也少,机甲题材游戏以后可能更少_(:з」∠)_特别提下动画真的非常NB,肉眼可见的经费和制作人的肝在燃烧!
虽然出于个人喜好还有对同行的理解支持我在steam给这个游戏贡献了一个好评,但实际上对这个游戏个人整体评分倾向6/10…
正式版玩了5h后,我不得不很难过的承认:这是个机设美术音乐动画啥都接近同类型的完美,但就是不够好玩的游戏
- 单机关卡部分个人体验 -
单机关卡前期虽然感觉还行,让人惊艳的新手教程关、细致且有魄力的即时动画演出、关卡外一定的定制和成长系统、和第一关boss黄老板挺有意思设计,都让单机部分前期感觉可圈可点。但玩到中期就会感觉到其实不少关卡设计细节还是略欠打磨,中期开始关卡堆怪开始严重。前期是不少地图太窄飞起来老磕着头,中后期是不敢飞只敢慢慢磨掉大部分杂鱼再试探性的冲逼上去最后过一下瘾,结果回过头感觉全程都打得有点憋屈…
而且自己比较菜基本每关都会死好几次,每关都会有几个区得一定程度背板回头才能过…其实每关都来几次堆怪初见杀被半强制要求背板,玩久了心情还是很烦躁郁闷的…
因为中期开始checkpoint设置的间隔都有点远,后期就已经完全咸鱼了完全不在乎评价了直接挂上了简单模式硬莽了_(:з」∠)_
- 多人模式部分个人体验 -
多人模式整体节奏还是和之前众筹demo差别不大…众筹最初我曾在论坛向制作组提过是否可以像GVG那样做锁定和各种锁定修正设计以及优化一些动作补正,这样上手难度会低些,游戏深度也可以通过挖动作和武器性能来做…
虽然最后得知好像“手动档”是开发团队的设计底线,但个人其实一直都不太认可这个“手动档“的设计思路。
其实Hardcore Mecha这游戏体验整体并不是目前比较主流的“易上手难精通”的设计方向,而是因为各种纯手动档操作,再加上各种动作补正和射击补正被故意做的很少,导致本身操作上手门槛很高,玩家操作的上限和下限一下被拉到了非常可怕的差距。
瞄准和飞行方向全手动而且共用单个左摇杆控制,对大部分玩家来说,应该搓一套连招都是一次挑战,没习惯操作设计或反应不够快的话,大部分进阶操作可能根本就学不来…
近战判定和方向位置补正虽然有,但感觉处理的不是非常足,一些近战有连招的机体比如猩红或雷暴,经常近战第一下蹭到之后几下全空,白交一个大硬直吃瘪…
这类细节好听点说是硬核有难度有深度,但其实都是非常有可能PVP直接上来就把新手劝退的挺不友好的细节设计。
我知道不少铁粉觉得这才是游戏的特色和难度及操作深度的体现,但老实说…觉得最后评论区里吐槽操作手感的玩家应该不会少,太容易劝退新手的PVP游戏最后可能玩的人会越来越少对游戏未来发展不是很有利…更何况这个游戏大部分机体内容其实都在PVP
新手被劝退了老手没沙包打没肉吃,再加因为其他原因自然流失,最后玩人也越来越少,匹配也越来越难,玩的人又进一步变少,最后变成恶性循环。这个是我从众筹开始时就一直挺担心的问题,希望我多虑了。
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Alpha 1.2版本试玩
由于是众筹回报提供的早期Alpha试玩,单机部分只有第一关,而且只有短暂的开场剧情,角色语音是制作人自己配的日语配音,有几句台词喊有点弱气的感觉= =
多人对战模式最大支持4人混战,可以根据需求加入BOT,目前只有一个试玩地图。
Alpha版本暂时只支持手柄而且不能改键,游戏没有自锁定或辅助锁定系统,射击和格斗Dash方向控制与移动操作共享左摇杆,操作复杂度偏高。驾驶员可以从机体脱出,回到地图左下或右下Safe House可以重新选择机体出击。
1.0和1.1(1.2好像是修复性Patch)都打了一晚BOT,之前在展会也体验过4人混战,游戏在动画上非常优秀,骨骼动画为基础穿插了大量的帧变换,视觉效果一定程度上做到了在2D动画中表达出3D的视觉体验(近几年的SRW也是用的相同手法)。
目前Alpah版本个人感觉的几个缺陷:
- 大部分射击武器相对来说反馈偏差,大部分射击武器击中目标几乎没有受击硬直(好像有时会打出硬直,不过硬直时间非常短几乎可以忽略),很难做到牵制一些近战莽逼强行贴身。
- 机体格斗判定发生范围较小,而且需要控制Dash方向,导致混战中红蓝机的近战容易挥空,然后因为格斗动作也有硬性CD,挥空后直觉反应想挥第二下经常挥不出。
- 瞄准方向和移动控制都在左摇杆,有时想精细操作难度较高,而且由于机体Boost速度都偏快,混战时场面经常较为混乱,导致需要手动瞄准的射击武器比较难跟得上节奏。
- 由于不像高达VS系列一样存在各类不同性能的格斗派生动作,实际动作连招上可挖掘的套路相对较少(也可能是我手残没挖掘出来,不过就算有套路,操作要求应该也挺高的),在多人混战时,相比高达VS那样的动作核心向对战游戏,更加偏向一个制作精良的Party Game。
目前个人对5台可选机体的理解:
- 泛用机ThunderBolt,总体性能相对平衡,主射默认BR副射火神炮格斗光剑,标准的日系真实系主角机的搭配,主射可以更换武器。特殊攻击是将击中敌人聚拢在一起打桩(其实是电疗)。应该是上手比较容易的平衡万用机。
- 重装机RoundHammer,移动速度攻击速度都相对较慢,主射大炮副射火神炮,近战性能几乎为0,不过可以依靠近战攻击键位的烟雾弹后跳动作拉开距离反击,总的来说是比较技术向的机体。
- 超级系CrimsonFlame,应该是目前5台机体中最特殊的一台,陆地极限移动速度最快的机体,不能使用Boost槽推进但可以二段跳,主射火箭拳
玄武金刚弹,副射眼部激光,特殊攻击魔神Z真传胸部火焰炮 ,看宣传PV里以后可能还会加个大招烈阳弹,十足十的集合了日系超级系机体梗于一身。应该是新手上手爽快感最足的机体。 - 变形机Geier,可以变形成飞机的机体,主射默认光束机枪可以更换,副射火神炮,人形时格斗同时带有较远位移手感非常舒服(但伤害简直感人)。这台变形机应该也是目前测试地图被坑的最惨的机体吧,机体灵活性虽然很强,但人形下伤害相对偏低,飞机状态有威力最高的武器轰炸但因为目前Alpha版本唯一的地图纵向障碍也非常多导致很难炸的到人。
- 狙击机Vimper,蹲逼专用机,主射BR,特殊攻击放地雷,近战是把敌人撞开,按着副射键位会开启狙击模式,机体不能移动,主射变成高威力照射,找个合适的角落放好地雷阵可以蹲个天荒地老。