当年在indiemegabooth看到并被这游戏吸引后不知为何没继续在iOS上玩下去,今又能在PC上再续前缘依然会再次感叹其大量的发光材质后面隐藏了多少 Sam Boucher 的 color palette research 结果,这对一个热爱视觉的人来说无疑是一份宝藏。
拿美术风格来说一个3D toybox解谜游戏的主要似乎有所偏失,但事实上GNOG的谜题思路比较传统,静止与变化的对照、谜底抽象化、繁多的鼠标经过特效成了种种hint。GNOG隐藏其所有Guide并鼓励玩家胡乱尝试,这正是平时正经八百的UI设计所体验不到的游戏乐趣,巴掌不过大的活动范围里聪慧如你肯定会丝滑流畅地给一个个怪物脑袋打上绿对勾。
但GNOG也并不是干巴巴的只有这些可逆解谜,每一次打开盒子你都会快速地找到一个清晰的目标。比如VORT-X关的飞船寻找星球动画非常有趣惊艳——
比如PURP-L关的音乐盒子这步解谜,中间的正方形的音效致使我一开始以为是要留下正缺的方块以随着BGM一起律动,然而想多了并不是——
以及各个关卡于解谜之外的弦外之音成就,共同丰富起了GNOG这款比老气横秋(褒)的The Room系列不知艳丽青春到哪里去了的但只有几小时内容的color-inspiration游戏。对于自己来说,GNOG既可以是Graphy Narrator Of Gorgeousness,也可以是Geometrical Necromancer On Gradation,工具性质暴露无遗(?)
如果你有 canva.com 的账号或者其他image to color palette工具,请务必在玩这款游戏时多截几个图,然后扔到左面那个网站上去看看其五系色板——
哦快看看底下那五种配色啊伙计,多么地友好与和谐,现在它们都是你的了。
一个PC端独占的cons可能要提一下,就是关于旋转操作交互时,鼠标标识会隐藏起来,无法得知具体方位,导致摇起来时比较别扭,圆周越大这个交互的体验就越差,偏偏这个游戏还充斥着大量旋转操作,我不禁有些后悔为什么不在IPad上购买呢?等等,听说PSVR体验更好?