《最终幻想9》在我玩过的《最终幻想》系列作品中算得上是很与众不同的一作了,继7和8两部现代风格的《最终幻想》之后重回了Q版的人物设定和剑与魔法的世界,不同种族、个性鲜明的角色们共同谱写了一出大团圆的温暖舞台剧。
明快的童话世界
Steam版的《最终幻想9》画质经过了改良,对比原版《最终幻想7》和《最终幻想8》有了显著提升,让初次打开游戏的我眼前一亮,可以看出本作不论是CG建模,还是2D背景+3D人物的模式都已趋于成熟,颜色鲜明的色彩基调给人以童话般的游戏体验。
天真公主的大冒险
游戏剧情方面较前两作相对中规中矩,故事以坦塔拉斯盗贼团谋划绑架亚历山德里亚公主嘉妮德的行动开始,执行计划的就是我们的主角吉坦,在戏耍般的一番追逐后,嘉妮德公主竟主动要求被绑,奉命带回公主的骑士团长阿德尔伯特和冒失的黑魔导士比比也上了我们这趟贼船。为隐藏身份,嘉妮德以吉坦的小刀为名,化名达佳(Dagger),逃出亚历山德里亚。随着冒险旅程的铺开,隐藏在达加背后的秘密,布兰妮女王的野心,神秘人库加的计划,困扰着比比的谜团,笼罩着盖亚星球的阴云,泰拉星与吉坦的命运。。。。。。都将一一揭晓。
人物的成长
本作中,玩家能深刻体会到角色们的成长,如果说克劳德的转变是人格的重组,斯考尔的转变是解开封闭的心锁,吉坦则要阳光许多、成熟许多,迷茫也只有短短一瞬。旅途中,我们遇到了形形色色的伙伴,布林美西亚的龙骑士芙莱娅,食族人的奎娜,小召唤士艾可,壮硕的拳师萨拉曼达,他们背景各部不同,所持的信念亦是千差万别。每个人的转变都令人深刻,死心眼的阿德尔伯特摘下了有色眼镜,温室花朵达佳成长为了独当一面的女王,追寻自我本源的比比找到了自己的存在意义。
即便是被创造出来的我们,也在不断创造着未来,或许不断寻觅的结果终究是是无意义的骈拇枝指,可探求的过程却一定是最美好的回忆,我们的回忆,星球的回忆。
《最终幻想9》里没有严格意义上的反派,布兰妮女王是邪恶的吗?她只是被力量蒙蔽了双眼;加兰德是邪恶的吗?他只是想守护自己的星球;库加是邪恶的吗?他只是太过依恋这个世界罢了,最后的最后他们与世界达成了和解。
战斗机制
本作在ATB回合制战斗的基础上,添加了“变身”要素,人物受到伤害可积累变身槽,但和《最终幻想7》里面只能释放一次的极限技不同,《最终幻想9》里变身后平均可以发动三次特殊的强力攻击。
本作的学习技能要靠各种具有不同特性的装备,当装备熟练度增长到三颗星的时候,人物将永久习得该装备的技能,此时便可切换其他装备,召唤兽也是如此。由于主角是盗贼,你可以运用偷盗技能,从敌人身上获取武器、装备、道具等。奎娜加入后还可以通过发动吞食技能学习青魔法,偷盗和吞食都需要注意敌人的血量,有时候不得不给敌人加血。活用侦察、火眼金睛,掌握属性克制可以降低不少难度。
此外,本作中还有两个打牌小游戏,一个是游戏内的卡片游戏,另一个是通关后在主界面的21点,内置的卡片游戏非常好玩,上手简单,即便是向我这样卡牌苦手的玩家也能很快掌握,推荐尝试。
PS.Steam版自带金手指,可在设置中调整金钱等数值,也可按F1(加速)F2(满血满魔加变身)F3(一刀9999)
生命的旋律
《最终幻想9》的音乐和它的色调一样暖如朝阳,主界面的“いつか帰るところ”悠扬舒缓,“Vamo alla flamenco”明快欢乐,“あやまちの愛”悲怆感人,“独りじゃない”冲破迷茫。。。。。。也许这就是《最终幻想》的音乐魅力,一首乐曲响起,脑内就能立即定位到游戏画面,闪现出游戏情节。
看那台上的人掀掉长袍,露出本来的面目。站起身,随“Behind The Door”飞跑着,穿过人群,抛下一切,投入你的怀中,双月回应了我的祈祷,此刻,唯吾二人。
最后,“Melodies Of Life”响起,这一路上的冒险也像幻灯片一样再次滚过脑海,流过心头,那一刻你会明白,最简单的往往最珍贵,正如无形中不断流逝的时间和生命。
“你为什么也一起来了呢?”
“因为我仅仅只是想跟着你啊。”
总评
《最终幻想9》是Playstation上最后一部《最终幻想》,凭借精美的画面,简单动人的情节,优美的音乐永远烙印在了一代玩家的回忆中,游戏用直白的话语回答了我们早已知晓却常常忽略的对生命的思考。回归水晶,回归中世纪,回归三头身,也体现了游戏的保守一面。
《最终幻想9》是少见的大团圆结局的《最终幻想》,它算不上是最完美的《最终幻想》,也称不上最感人的一部,但正是它朴实的话语激起了玩家们的广泛共鸣,回味时的那种温暖感觉,弥足珍贵,使它成为了一部杰出的作品。
交错间一瞬的对视,命运告诉我,这就是我等待的人,我想成为你的小鸟。
附上Steam版繁中汉化链接:https://pan.baidu.com/s/1qnoJHvW5fMzH5mpNqL-O2A
提取码:3zox
亲测可用,可解锁成就。