Angeliclovewind 撰写了评价 发布于 2016-12-01 13:09:59 最终幻想VIII FINAL FANTASY VIII 的评价 玩过 30 ~ 100 小时 姑奶奶当年可是抱着自己的大牛津词典玩的英文版游戏通关了之后英文能力提升一大截 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 最终幻想VIII FINAL FANTASY VIII 2000年1月25日 8.0 (61) Windows/ PS4/ PS3/ PS/ PSV/ PSP/ Windows 10 Mobile 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
最终幻想VIII FINAL FANTASY VIII 的评价 玩过 30 ~ 100 小时 姑奶奶当年可是抱着自己的大牛津词典玩的英文版游戏通关了之后英文能力提升一大截 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Angeliclovewind 的更多评价 查看所有评价 Angeliclovewind评价 玩过10~30小时 2018-02-20 流浪者 The Vagrant 7.2 (68) ¥18.00 好游戏,我觉得可以卖到30块,结果15块就能拿下实在是太便宜了。 然而还是有问题。 1、操作实在是不顺手(PC,没用手柄) 为什么敌人倒地之后我不能追击,必须要等它爬起来才能继续打? 为什么K键重击打掉敌人的盾这么费劲(一个拿大方盾的士兵我得用K打6次才能让他把盾牌卸掉,还不如直 ... Angeliclovewind评价 玩过2~10小时 2018-02-13 异常 Exception 评分过少 ¥18.00 目前玩到第九关卡关了 优缺点评价 优点 1、有游戏开发编程的感觉。适合儿童及为接触过编程的人员了解编程方法。 缺点 1、关卡难度设置不合理,难度非递进式增加。第六关极其卡,第九关卡到现在还没过去。 2、AI的行动模式有随机性,导致结果不可预测。由于本游戏的机制是决定编程模式并 ... Angeliclovewind评价 玩过2~10小时 2018-02-12 OPUS 灵魂之桥 OPUS: Rocket of Whispers 7.4 (38) 免费 -100% 还不错的游戏,但是我不觉得值这个价格。 优点: 1、火箭升空的效果不错 2、剧情上体现人类灾后孤独感的部分很到位。 缺点: 1、剧情的最后二人还是一直尝试火箭升空……这是要出续集的调调吗? 2、用地图跑近距离的地方花的时间比我直接走的还要多,而且不会判定下我当前的位置。比如我如 ... 该条目的其他评价 叔音OKATU评价 玩过多于100小时 2016-10-22 FF8应该算是这么多年以来最特别的一款最终幻想了。 之前的最终幻想乃至JRPG,基本都是建立在等级制的基础上,也就是说玩家的强弱全凭等级来决定,只要玩家发狂练级,多难的BOSS都能斩瓜切菜一般的干掉,直接导致游戏被浓缩为一个“肝”。 但是FF8反其道而行之,直接搞了一个“浮动等级”制度 ... Gravity评价 玩过多于100小时 2016-10-12 FF8的缺点主要集中在两方面 1.融合系统上手难度太大。大到第一次玩根本不知道该干什么。 2.第一张碟节奏太过缓慢,这又包括了抽取魔法时造成的战斗缓慢和剧情推进的太过墨迹,外加男主不可一世的性格。 一旦克服了这两点(其实就是玩到第二张盘),对这个游戏的好感度会像男女主的感情一 ... 光暗雷云评价 玩过 175 小时 2022-11-10 这代赛尔又是六代格斗家那深恶痛绝的搓招,又不是格斗游戏。系统方面看出来想创新,不过可以说是失败了,平衡性太差,前期只要有耐心,慢慢可以靠卡牌精制高级魔法,而魔法又是装备,初期就可以无敌,所以搞了个动态等级系统来限制,这就会让玩家倾向于压等级,不然越练级越有挫折感。很 ...
Angeliclovewind 的更多评价 查看所有评价 Angeliclovewind评价 玩过10~30小时 2018-02-20 流浪者 The Vagrant 7.2 (68) ¥18.00 好游戏,我觉得可以卖到30块,结果15块就能拿下实在是太便宜了。 然而还是有问题。 1、操作实在是不顺手(PC,没用手柄) 为什么敌人倒地之后我不能追击,必须要等它爬起来才能继续打? 为什么K键重击打掉敌人的盾这么费劲(一个拿大方盾的士兵我得用K打6次才能让他把盾牌卸掉,还不如直 ... Angeliclovewind评价 玩过2~10小时 2018-02-13 异常 Exception 评分过少 ¥18.00 目前玩到第九关卡关了 优缺点评价 优点 1、有游戏开发编程的感觉。适合儿童及为接触过编程的人员了解编程方法。 缺点 1、关卡难度设置不合理,难度非递进式增加。第六关极其卡,第九关卡到现在还没过去。 2、AI的行动模式有随机性,导致结果不可预测。由于本游戏的机制是决定编程模式并 ... Angeliclovewind评价 玩过2~10小时 2018-02-12 OPUS 灵魂之桥 OPUS: Rocket of Whispers 7.4 (38) 免费 -100% 还不错的游戏,但是我不觉得值这个价格。 优点: 1、火箭升空的效果不错 2、剧情上体现人类灾后孤独感的部分很到位。 缺点: 1、剧情的最后二人还是一直尝试火箭升空……这是要出续集的调调吗? 2、用地图跑近距离的地方花的时间比我直接走的还要多,而且不会判定下我当前的位置。比如我如 ... 该条目的其他评价 叔音OKATU评价 玩过多于100小时 2016-10-22 FF8应该算是这么多年以来最特别的一款最终幻想了。 之前的最终幻想乃至JRPG,基本都是建立在等级制的基础上,也就是说玩家的强弱全凭等级来决定,只要玩家发狂练级,多难的BOSS都能斩瓜切菜一般的干掉,直接导致游戏被浓缩为一个“肝”。 但是FF8反其道而行之,直接搞了一个“浮动等级”制度 ... Gravity评价 玩过多于100小时 2016-10-12 FF8的缺点主要集中在两方面 1.融合系统上手难度太大。大到第一次玩根本不知道该干什么。 2.第一张碟节奏太过缓慢,这又包括了抽取魔法时造成的战斗缓慢和剧情推进的太过墨迹,外加男主不可一世的性格。 一旦克服了这两点(其实就是玩到第二张盘),对这个游戏的好感度会像男女主的感情一 ... 光暗雷云评价 玩过 175 小时 2022-11-10 这代赛尔又是六代格斗家那深恶痛绝的搓招,又不是格斗游戏。系统方面看出来想创新,不过可以说是失败了,平衡性太差,前期只要有耐心,慢慢可以靠卡牌精制高级魔法,而魔法又是装备,初期就可以无敌,所以搞了个动态等级系统来限制,这就会让玩家倾向于压等级,不然越练级越有挫折感。很 ...