FF8应该算是这么多年以来最特别的一款最终幻想了。
之前的最终幻想乃至JRPG,基本都是建立在等级制的基础上,也就是说玩家的强弱全凭等级来决定,只要玩家发狂练级,多难的BOSS都能斩瓜切菜一般的干掉,直接导致游戏被浓缩为一个“肝”。
但是FF8反其道而行之,直接搞了一个“浮动等级”制度,玩家强,怪物强,BOSS强,而且不单单是血量攻击力的强,还有BOSS的技能池也随着浮动等级而变化,如果玩家等级足够低,那么BOSS根本连强力技能就都没有,直接就可以被被玩家屈死,于是游戏反而倒“变简单”了。
这就直接导致了FF8变成了一个“邪道”游戏,不是比玩家等级高,而是比谁等级低,这样玩家不会刻意练级,实际上练练级打钱的设定都取消了,玩家的钱是靠走特定步数领工资,新人玩家走马观花反而能比练级玩家玩的舒服一些。
但是这并不意味着游戏没有等级制,以往的召唤兽直接以守护之力(GF)的名号完全融入到游戏始终,GF的除了能作为召唤兽用之外,还有自己的等级制,也就是说,玩家要在不练人物等级的前提下练GF的等级,这样才能一路虐杀下去,否则就算BOSS再弱,玩家只能挠痒痒一样的敲BOSS,一样玩不下去。
游戏由于世界观设定,一般人类并没有使用魔法的能力,只有抽取现成魔法与GF融合后有使用次数的“疑似魔法”,同时玩家也可以抽敌人的魔法,这就让游戏的战斗变得非常的怪异和有意思——玩家在野外抽足了各种魔法,然后去打BOSS,不过这也导致了,玩家除了知道敌人弱什么魔法之外,还要知道什么怪有什么魔法可抽,这样确实也挺麻烦的,而且系统复杂,玩家玩的糊里糊涂的,不得不求助于攻略。
另外游戏里加入的小游戏 卡牌也成了重头戏,由于GF可以精炼特定卡片,而卡片精炼后可以变成疑似魔法,这就导致玩家需要在初期玩卡,而如果初期能够用起始套牌玩出几张强力卡精炼,那么甚至在游戏初期就能获得核融等最终魔法,游戏反而变得异常简单了:为此我游戏开局在巴拉姆镇玩了4个小时的卡牌,拿了20个核融。。。4个小时连1%的剧情都没推动。。。。。
战斗其实继续沿用了FF7的模式,极限技能也差不多,但是极限技能的模式更加多样,这就不多提了。
画面方面,由于技术进步,FF7那样的豆腐人进化为了完全的正常比例模型,还算不错。
剧情来说,整个FF8的世界观是建立在巴洛克式风格的超未来技术之上的,比FF7的钢铁风格要让玩家感到轻松许多,经历FF7那苦大仇深的剧情之后,FF8算是比较轻松了,初期的校园日常像是一群学生打情骂俏,就算是SEED考试也没那么紧张,但是到了刺杀魔女的剧情时,故事急转直下,也就是说,CD1-2初期都是在策划这起刺杀魔女的政变,只不过这部分拉的确实有点长,给玩家拖沓之感,而CD3则是交代故事的真正主线,不过CD3过后,CD4放下了整个最终迷宫,并且进入迷宫后,想回到“大地图”是很难的(需要走过多个门),就算回到大地图,很多场景都是封闭状态,因此给人的感觉就是CD4因为容量问题,故事实际上有一点腰斩,总体上来说故事很唯美,大团圆剧情也很欣慰,但是总感觉故事没讲完,而且FF8最后关于时间压缩和时间魔女阿尔迪米西亚的各种设定留白太多,以至于现在玩家对阿尔迪米西亚的身份都存在疑问。
音乐方面,90年代末期的日本游戏市场很想打开海外市场,因此音乐也启用了很多非日本歌手,前有月下的纯英文ED,FF8则是请到了凭借《重庆森林》在日本一炮走红的王菲,《eyes on me》至今仍然在中日两国之间的玩家中传唱,也成为了一段佳话,不过实际上在当时,日本玩家并不看好这种趋势,最后弄的是两头不讨好,也算是那个年代的一个问题所在了。
本作在PS上还有一个出彩的地方,正好赶上pocket station小PDA发售期间,因此成为了小PS的一个重头游戏,小PS上的陆行鸟小游戏成为了官方“外挂”,而同样也让FF8很难遇到陆行鸟,因此配合这个小游戏成为了FF8完美收集的一个必需品,只不过后来发行的PSP官方模拟器版本等等就吃了亏了(PC版是单独程序)。
另外不得不提本作的PC移植,SE的PC版移植只针对欧美,移植企业也就是后来SE收购的EDIOS,不过这次移植的水平和FF7一样,实在是不敢恭维,除了画面强行拉伸PS的分辨率之外,还有严重的挑显卡的问题,只有那几年的特定显卡才能够正常运作,而之后的显卡则会出现图层透明度丢失(俗称黑块),即便后来N卡有个第三方出的补丁(似乎是N卡内部人员做的),也是让人感到麻烦,A卡更不用说,更加复杂。除此之外FF7开始的CG的处理也还是存在,某些批次的CD会有CG播放时跳出的现象,只能靠强制不触发CG来避免,而这两个问题直到后来的再发行版才得以解决,可见SE官方敷衍了事的程度。
因此总体上来说,FF8开创了之后最终幻想脱离简单的等级制的升级的一个开端,但是太过实验性和异质化,恐怕只能是前无古人后无来者了。
Gravity 1年前
叔音OKATU [作者] 1年前
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火焰三黄鸡 1年前
PS上看老爸通关一次,自己通关一次,后面13年还重新打过一次PC版。
本身FF8更加着重于“感情”,爱情,友情,亲情,很多其实都能在我们自己生活中找到对标和参考,因此理解起来要比FF7要简单不少,而且代入感也自然而然会强。
另外,这游戏有4个我印象极其深刻的段落:
1.跟森林猫头鹰一起抢火车,当初零几年看到输密码分火车的设计,觉得简直不能再棒,贴合剧情又很有节奏感的小游戏。
2.和巴拉姆学院正面杠,两个学院空中硬碰硬,索降,抢飞行器等等,FF8中好莱坞感超浓的一段
3.魔女解封,月球怪物往地球涌,红色之潮非常震撼
4.我记得地图右上角有个村子,算是个支线,那里有个种族有一个习俗,说你完成了挑战会给你奖励,但最后好像是给你看了长老的手?具体我已经忘得差不多了,但是这段打完后其实是告诉你一个人生道理,如果好好做完这一段,其实会有一种“顿悟”的赶脚
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