核心玩法值得称赞,但仍然有很多要改进的地方。
操作:我十分想让操作变成无缝移动,一格格走显得十分僵硬,总是不能马上停住,偶尔还会发生“滑行”,特别是Boss关不能斜着走很难受,但不这样又会与奖励冲突,目前来看也没有太好的办法
难度:难度适中,刚开始不熟悉会感觉比较难,见到boss不容易,加上不熟悉道具,大部分东西都是废了。
小怪:小怪的移动算法似乎对于比较远的主角就会探测不到,频繁出现问号不知所措,有时候正好占住一格红点很让人心烦,而且目前看来移动算法比较单一,应该是随机走几步然后向着当前主角站的位置移动。即使是经典的pacman的四个小怪,移动方式也是完全不同的,可以参考一下。
道具:道具只能说是可有可无的游戏要素,因为不像以撒需要道具的帮助才能过关,EatWell大部分时候还是靠自己走路,而且本身没有武器,所以大部分时间是跑路,道具就显得意义不大,我说的就是那些武器类的道具,建议可以增加一个施放键,这样道具的用法可以大大增加,比如有些吃了马上用的可以让玩家选择时机施放。重随这个道具真的没有存在的必要吧,大部分情况都是让红点断掉combo。