玩到第3关,比较难,每关都要打个3 次+才能过,还没有看出来有什么策略,简单说下几点让我不舒服的地方。
qer技能应该是要设计成CD逐渐增加,伤害逐渐增加的形式,但在用wasd操作的游戏上面实在不聪明,主要是q键CD过短,几乎1秒就要按一下,很影响走位,我后来发现不用q反而更容易存活。同样使用这种操作的 Hero Siege 可以借鉴下技能设计,但我还是对这样的操作方式很难受,不过用手柄玩会好很多。
大锤怪攻击太快,如果在屏幕外面,几乎无法闪避,类似的还有第二2关boss,感觉是个大怪的攻击范围就会很大很长,如果恰好又在屏幕外面,更难知道下一步的攻击方向,因此无法闪避,这就让人很难受。不知道将所有飞机都缩小点比例会不会好一点。
行动方式上来看,闪避和护盾算是有点意思,但奖励太少,每次使用都是被动的(就是被逼到角落不得不用),我想闪避加入些擦弹或者击中瞬间闪避奖励会更有意思。
总得来说游戏太早期,只能用来展示一些概念,BTW这种几何 飞机 射击 RPG(也许后面还能升级技能?)不是特别流行了,所以要推出我觉得还有许多工作要做。个人建议:比如将空格换成各战机技能而不是一律的护盾,更多的升级物品武器元素(抱歉因为实在玩不下去,也许这些都有了我不知道)。
很荣幸能试玩这款游戏。