首先感谢野蔷薇计划和开发者的key

画面及音乐
首先看到这个画面,大家就不要期待画面能带来什么享受了,要说是像素风格,那可能也是FC时代比较简陋的像素了,但对于不是画面党又比较喜欢有点游戏性的游戏的玩家来说,这款游戏还是可以试试的。音乐的话,不难听吧,也属于复古的风格但是复古又不到位,跟铲子其实那种复古音乐不能比。从画面和音乐上来看,这款游戏根本就不会有人想去玩。但是,我想说,他还是可以尝试尝试的。

操作和简介
没错,画面中间那个蠢笑脸就是你控制的角色,左边是道具收集,右边成就,下面是怪物,硬是把这款游戏定义一个分类,好吧,是rougelike。

有比较丰富的道具收集,我暂时没收集完,每次地图会随机掉落,地图随机主要在于,食物的排列和怪物随机還有道具的随机。
把红点吃完就能开启一扇门,通往下一个地图,左上角是你的生命,右上角是类似连击的东西,你连续吃10个就能有一个钻石,钻石能进商店买东西,如果你死了,所有的东西都重置,这就是rougelike的残酷和乐趣性。
一开始玩我也不知道这游戏性在哪,可是玩了一会,才发现这不单纯是一个吃吃吃就过关了的游戏,不同的怪物技能不同,除了带来伤害还会给你一定的效果,比如什么都看不见了,或者困住你,其实听虐手的,挺硬核向,这大概就是这么一个游戏,小游戏,但不是乐趣,也不是神作,但可以尝试,一不小心跟我一样上瘾了怎么办?
评价
+玩法独特,需要技巧和熟悉
+有挑战性
-画面音乐简陋
-操作感一般,容易多走一格
值得一试,如果对胃口的会很上瘾,7.1/10