通关了来改个评价。游戏玩法设计是真的灾难,大概二十小时通关的流程在前十个小时的战斗都是剧情的附属。最后为了营造战斗的史诗感往上嗯加新设定,跟我讲了无数遍最后一战居然还能加新的拼刀设定。游戏解密设计最多中等水平,还有不少的同质化的跑路解密开机关。前期在玩法新鲜感强的时候给我嗯讲故事,后期我倒要看看你讲的什么故事的时候全是战斗跟解密。
回头看剧情,因为碎片化的设计细节很多,但是讲了一个很随便的故事,主角哑巴的设计让向东去的剧情合理化但是玩家代入感很差,前期动力是珊想看地上的世界,后期是珊找伊莎贝尔,压根没我什么事我怎么有动力探索每个城市每个人的故事。
剧情玩法两方面都算个及格分,但是两者结合的冲突游戏体验直线下降。