当古老的Jrpg披上了次世代的新衣。
自己在过去的时候从来没有接触过DQ的任意一代作品,毕竟年少时的自己实在没有什么机会接触高昂价格的正版游戏与游戏机,
到了如今,了解起DQ历代作品的画面与系统,才逐渐发现,自己其实早就经历过DQ的洗礼。
尽管无缘于正版游戏,但是被勇者斗恶龙启发而逐渐兴起的JRPG,还是传播到了老旧小城的二手电子商场里,
在游戏妖魔化环境下的小孩子并没有多少勇气张口去说想要一个游戏机,往往只能借着学习的名义,
以成绩的由头怂恿父母买上一个名叫“学习机”的东西,尽管抱回家之后也只是用来打游戏。
最开始对游戏的接触不过是冒险岛,炸弹人,坦克大战这些较为轻量却又经典的游戏,足够古老,却也足够实惠。
一张游戏卡带往往是包含八个,十个,甚至是三十二个体量不大的游戏,买上一张游戏卡往往可以玩上好久。
不过随着游戏时间的增长,对游戏质量的考量也逐渐积累了起来,周末跑到电子商场花上几块钱换张游戏卡,
也开始学会挑一些画面看起来很厉害的游戏,像什么三目童子,热血物语,蝙蝠侠,松鼠大战之类的。
而在一次又一次的换卡过程中,慢慢发现了其中有一种用手里的几合一的卡带不能加钱交换的游戏卡带,
恰好这种类型的卡带还有一个很有趣的名字,“智力卡”,这种奇奇怪怪的名称是从商店老版的口中得知的,
也不知道这种名称是不是为了让家长们更容易接受,所以商店老板们才在私底下暗自定下了名称。
但好在有着这样具有欺骗性的名字,于是像我这种怯懦的小孩子也可以理直气壮地依靠着某次的成绩,得到了自己想要的礼物。
自己也由此获得了接触Jrpg的契机。
在如愿以偿拿到“智力卡”的这段时间,自己游玩了不少游戏,其中大多都记不得名字了,唯一留有印象也不过是封神榜、吞食天地之类和中国文化等联系紧密的游戏,在这之中,还因为种种原因导致没有通关,或者中途放弃了。
后来那台学习机历经了数年的操劳之后,终于也喜登了极乐。
不过这段时间的游戏经历,却从此飘荡在我的脑海深处,久久难以忘怀。
前段时间DQ11 中文版发售了,自己抱着一种“勇者斗恶龙的大名自己听了这么多年却从来没有接触过”的不甘心,
在首发的第二周,就再也按捺不住内心的冲动,加了邮费顺丰次日达入了手。(虽然因为手柄坏掉一周都没能碰一下...QAQ)
而直到昨日通关之后,看着与制作人员名单共同出现的历代勇者斗恶龙画面演示,才恍然大悟,这不就是《XXX》吗?
一直到制作人名单播放结束,自己都时不时从嘴里冒出这样的台词。
我一直自认为没接触过勇者斗恶龙,实际上勇者斗恶龙早就通过某种方式接触了我。
怪不得游玩的过程中一直感受到一种难以言喻的熟悉感和安逸感。
这就是小时候玩游戏的感受嘛。
“小时候玩游戏的感受”,这就是勇者斗恶龙11带给我的感受。
坦而言之,在当今世代的各个大作的对应下,《勇者斗恶龙11》并算不上是一款可以与之并驾齐驱的游戏。
无论是从游戏的规模上,设计概念上,剧本演绎上,演出效果上,都很难拿出来说是世界顶尖。
但只要那种“小时候玩游戏的熟悉感和安逸感”还存在,这就够了。
游戏嘛,只要好玩就好了。
什么叫好玩呢,自己也不懂,只知道自己小时候在游戏里跑到别人家翻柜子,结果翻出了可以用的东西,好开心。
在外边逛了很久,再跑到某个曾经惨败过的地方,击败了强大的敌人,好开心。
不认识的姑娘/小哥/大叔独自站在路旁暗自烦恼,自己上去询问,然后在世界各地跑来跑去,
最后亲耳听到了对方的谢谢,还收到了礼物,好开心。
如果说世界上的大多数游戏都像作家笔下的小说一样,都在尝试着表达越来越复杂,越来越深邃的东西。
那么勇者斗恶龙11就像一直保持着天真的童话一样,保留着简单纯粹的内容就够了。
当然,里面总是有一些古老而又碍眼的东西,像是升级之后一定要播放一段升级的音乐并且完全不能操作。
遇上怪物的时候,怪物们总是要来上一段奇奇怪怪的自我介绍(跳舞/扭动?),而这种自我介绍整个游戏流程要重复几千次。
又臭又长又麻烦的物品管理,物品栏永远都是一个文本框加上好几行的文字,完全没有试图图像模式来表现物品栏的想法。
而且每次管理物品的时候都会弹出一大段提示,还要等着玩家按下确认键,感觉在勇者斗恶龙11中按下的确认键换成脚步,
完全可以环绕地球一圈。(笑)
很多时候都不知道该说这是在保持原汁原味呢?还是单纯的固执己见呢?
不过某些时候又会觉得,这就像多年老友的长久以来的小毛病一样,你时常忍不住对此翻个白眼,
却又总是无奈地感叹,这就是“他”啊。
小时候的自己在玩“智力卡”的时候曾经幻想过,游戏最高的境界是什么?不过是如今的剧情配上仿若现实一般的真切画面了吧?
如今的《勇者斗恶龙11》稍微实现了这种幻想,但是离最高的境界,却又差得太多太多。
不过所谓的最高境界,总是有游戏在追求着,但是属于成年人自己的童话书,却越来越难寻找了。
《勇者斗恶龙11》,或许就是这样的一本童话书吧。
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优点:
童话式的万物皆圆满的剧情。
跌宕起伏的剧情转折。
虽然游戏和小说中都有这样的概念,但在这里终于得以彻底让玩家亲身经历的某种事情。
有趣的细节,
像是物体的影子随着阳光的旋转进行迁移;
Npc的眼睛和脑袋随着玩家的位置不同,会自然地进行摆动。
亲和力十足的鸟山明画风。
某些复古的音效。
缺点:
上文中说过的“复古情怀”。
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极其主观的个人推荐指数:100!
不容错过的怀旧向JRPG!
撰写了评价 更新于 2017-12-12 11:44:19
《勇者斗恶龙11》:当古老的Jrpg披上了次世代的新衣
勇者斗恶龙11 寻觅逝去的时光 的评价
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Monica 1年前
云嚣 [作者] 1年前
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NORA 1年前
安心感这个词说到点子上了。
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