云嚣

撰写了评价 更新于 2017-12-12 11:44:19

评论 3

Monica 1年前

其实这次DQ11最开始的企划有想过做开放世界,有想过去做一些突破。结果最后做成了这个样子。说来你可能不信,如果你稍微翻一下DQ的历史,在7代之前每一作都是有巨大创新的,特别是2-5每一作的点子都是刮起一阵跟风潮。可以说SFC的JRPG黄金期DQ占绝大部分功劳。甚至是被老玩家诟病颇多的DQ8和DQ9,也有很多独到的创意(比如任天堂设计3DS的拍肩功能很大程度上是因为DS上DQ9藏宝图系统创纪录的成功)。但是DQ11不同,制作人在访谈说过,这款游戏是做给那些接触DQ时还是小学生或者中学生,现在已经是20岁尾巴30多岁甚至40岁的玩家。楼主中间那一段看到credit朦胧之中想起以前的事,我也是感同身受,实际上“寻觅过去的时光”的终极含义,就是在DQ11本篇的故事结束之后的ending画面才真正揭露。

云嚣 [作者] 1年前

@Monica‍ 是啊,这个副标题真是一语双关啊,表示上只是暗示了一部分剧情的内容,实际上还偷偷摸摸地表达了勇者斗恶龙11的设计构想,皮的很。( ̄▽ ̄)

NORA 1年前

安心感这个词说到点子上了。

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