+ 和 - 代表优点和缺点。
+ RPG史上 、甚至游戏史上最强剧情写作(Writing)的有力竞争者,这方面可以和异域镇魂曲、辐射系列(1、2、新维加斯)、巫师系列这些传奇游戏剧情比肩甚至有所超越。人物塑造入木三分栩栩如生,对话和描写精彩优美得令人拍案叫绝,海量的对话、互动、技能选择构建起可能是游戏史上最庞杂周密的文本故事网,隔着屏幕都能感受到剧情作者汪洋恣肆的写作才华尽情挥洒在游戏的每一个角落。对于剧情爱好者来说,是一场不可错过的盛宴。
+ 一整套既富有革命性又完成度极高的RPG游戏机制,简直像是做了十几年RPG的大厂厚积薄发的作品,很难相信是一个东欧独立小工作室处女作就直接拿出来的水平(这方面令我想起了Team Cherry的空洞骑士,也是一步登天式的成熟)。这方面足以专门写一篇文章来分析,简而言之的话,就是Disco Elysium 并没有像大部分其他 RPG 一样沦为各种游戏机制都插一脚的大杂烩,而是成功做到了几十个小时的游戏内容能完全仅通过极为丰富精彩的叙事互动就支撑起来,从而得以大刀阔斧地剔除了战斗、解谜、炼金等等虽然在RPG里很常见、但是本质上和叙事没有太大关系的游戏机制,使得整个系统显得非常简洁、自洽、成熟,令人耳目一新。
+ 这个游戏系统不仅是让玩家体验更好,对整个RPG界的开发者都有很重要的启发意义。没有大而臃肿的育碧式开放世界需要的人力成本,没有第三人称视角需要的大量动作捕捉和动画成本,没有写实画面需要的建模和美术成本,只有一小部分对话有配音,开发组成功让几乎所有的资源都完全砸在了CRPG最重要的部分上:剧情写作,可以说是完全做到了好钢用在刀刃上。这也让其余中小规模的开发团队看到了希望:只要你能写得出足够好的故事,不需要3A的资源投入也能做出大体量高质量的RPG游戏。
+ 每个技能点在游戏内的表现都是主角脑内的一个人格,会插话会交谈会和其他技能点人格争吵,这也是个绝妙的创新设计,浑然天成地将原本只是单调的数字加点的技能系统和主角的人物性格融为一体,再有机地杂糅进剧情、对话、互动中,合理到让人觉得理所当然。和技能点挂钩的roll点系统看似过于依赖运气,但是由于roll点失败得到的剧情和往往和roll成功的剧情一样精彩有趣,所以从另一方面鼓励玩家不必拘泥于成败,只需要享受故事。可以看出游戏仅通过高超的写作技巧就解决了不少RPG游戏中传统的设计难题,令人叫绝。
+ 极为复杂、宏大、完善的世界观,毫不避讳各种敏感的政治和文化话题,各种激进而多样的意识形态和理念让人应接不暇。东欧特有的那种文化氛围和其余欧美大厂那种不思进取的政治正确就是不一样,这在波兰的CDPR里也能看得出来。
+ 画质和美术风格在同类游戏里也是顶尖水准,粗粝而优美的油画、版画风格加上极为考究的配色,相比之下大部分同类型CRPG的美术感觉还停留在黑岛那个时代。几处关键情节上的人物动画效果做得也是出乎意料的精细。
+ 配乐也是水准之上,个别几段音乐令人印象深刻。
- 尽管游戏的写作(Writing)是历史顶级的出色,但是大方向上的整体主线故事(plot)其实并不算出众,作为一个侦探故事来看,最后发现的真凶以及发现的方式实在很难说是一个令人满意的结尾(至少对我而言)。虽然说游戏的乐趣在于过程而不是目标,但是回过头来,一个不甚令人满意的结尾会一定程度上回溯性的影响之前的体验。
- 地图碎片化,读图频繁,酒馆那么丁点大地方上个楼要读三个盘,不能接受。个别几个场景掉帧严重。
- 配音质量参差不齐。
总体评价:历史最强CRPG之一,将会对接下来的CRPG发展产生重大影响。个人今年年度游戏。